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冰封王座 亡灵战术 11-12 20:07
UD玩家所必须了解的 - UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时骚扰我们采矿 - 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围 - 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球 - 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击...
UD玩家所必须了解的
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时骚扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到三级就买)

用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。如果很长时间没看到火枪手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+胜石雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与**同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
骚扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于骚扰,死骑更以其速度成为最佳的骚扰英雄之一。骚扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪**和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。

用缠绕攻击血少的生物

练级:骚扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升三级主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了三级的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方**和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
三级主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火枪手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火枪手和法师。毁灭者尽量呆在火枪手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。


Lost Temple
核心任务是阻止人类开分基。Lost Temple永远是人类的主场,不死很难讨到便宜。但如果能审时度势,不死仍能力挽狂澜。假如你与人类基地相邻,可以在人口26/30时建第二个地穴,双兵营出兵会给对方带来很大的压力。人类会召唤大量民兵,以防止淹没在食尸鬼海中。若你能在人类之前开分基,那形势就在你的掌管之下了。在分基确立后,升级主基地。如果和人类是对家,也要尽量减速其发展,尽早放下分基。如果对方使用骑士+狮鹫,暴食尸鬼是不明智的,憎恶+毁灭者才是上策。如果对方暴空军,有两种处理办法:石像鬼或蜘蛛。两者各有优缺点。采用前者最好是3地穴,应为对方很有可能是3狮鹫笼出龙鹰,这就需要大量的资源,以保证数量上鬼要比鹰多出 7-8只且还要依靠巫妖的nova。另外攻城武器对石像鬼的伤害也很大(人类完全可以双工厂出坦克),如果这样你还不得不带上一些肉搏军去对付他们。若采用后者,蜘蛛对空军是很轻松的,1v1龙鹰或狮鹫都不是问题(狮鹫升了驯兽术才将将打平),但骑士是蜘蛛的克星,所以应带上些憎恶/毁灭者。

Gnoll Wood
这张图上用地穴/通灵塔/祭坛开局,这样你可以尽早用食尸鬼探测对手位置。骚扰和练级不可或缺,由于怪物大都在泉水附近,所以好好利用泉水。初期时刻确认对手的位置(在泉水周围恢复同时用骷髅侦查)。在**少于200hp时死骑给他2、3个缠绕,迫其回家,这会大大减缓人类练级速度。
Ud vs Orc
这是很难缠的对手,兽族兵大都强壮,几只蜘蛛打几下无关痛痒。但如果他打算暴双足龙,蜘蛛仍是很好的克制办法。
两种开局
食尸鬼:需要良好微操,可以很好阻止对方开分基,容易围杀敌人,但易受冲击波伤害
蜘蛛:微操可以差点,很好的防空兵种,受冲击波伤害小,但练级速度慢。
我通常是两者兼用,因为在初期蜘蛛可以有效攻击斧头兵避免食尸鬼受到太大伤害。
食尸鬼开局:
建造顺序
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店+通灵塔
5) 出食尸鬼
6) 升级通灵塔到冰塔(当有20木头时)
7) 木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
骚扰: 基本上你应以练级为主骚扰为辅,因为ORC也是个骚扰形的种族。如果对手来骚扰你练级,不要管它们,用食尸鬼和缠绕迅速解决掉中立生物。至于冰塔应紧挨着金矿,防止剑圣骚扰我们的侍僧。打死狼获得的经验值现在被调高了,所以遇到了不要放过。
练级: 没什么特别的。照平时一样。
二级主基地:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择。昏睡可以被很好的使用,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期,毁灭者也会让对方法师的失效)。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波。而且吸血光环还可以和治疗卷轴、胜石雕像一起延长我军单位的寿命。在基地升到三级时马上研究狂暴。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,建第二个地穴)
三级主基地:升级狂暴、出憎恶,第三个英雄选小强或巫妖。
决战:催眠英雄(首选牛头人),一个好的兽族选手会首要攻击蜘蛛和胜石雕像,所以特别注意别让他们被双足龙齐射
Lost Temple:
我推荐用恐惧魔王首发,二英雄用死骑。这会使你保存大量的食尸鬼和憎恶,并在人数上始终高于对手
对付兽族暴法师:任何兽族玩家想依靠法师取胜那都是徒劳的。双屠宰场暴毁灭者,交锋时毁灭者吸魔(嗜血,守卫),戴上腐蚀之球使其雪上加霜。
蜘蛛开局:
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 出蜘蛛
7) 通灵塔木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 如首发英雄是小强,在基地召小小强
10) 第三只蜘蛛出来时升主基地(升级主基地或是造通灵塔的时间都取决于木头的数量,如果你打算出法师或是冰霜巨龙,最好是有三个食尸鬼采木头)


把冰塔放在基地外面有时可以帮助我们的英雄练级
骚扰: 不要试图三陪对手,也许你想拆兽族的地洞,但一个高水平的ORC选手不会让你得逞的,农民会重新修理好他们
练级: 尽量减少中立生物对你的伤害(死骑承受近战单位的伤害,蜘蛛承受穿刺伤害)。可以先把蜘蛛派上去,这样所有的中立生物都会一起攻击他们,之后蜘蛛稍后撤,中立近战生物会攻击离他们最近的敌人(死骑理所应当在这时挺身而出)。不要浪费太多的缠绕,除非十分必要,专心练级直到死亡缠绕到二级(其实此时缠绕更加宝贵)。
二级主基地:二英雄出巫妖或小强(如果你确实需要肉盾,但我不推荐),早一些胜石雕像。你不应该过长时间的停留在二级主基状态,此时兽族有了狼骑气势正盛。如果此时与兽族遭遇,首要攻击目标为狼骑。注意两件事,一、把红血的蜘蛛向后调。二升级巫妖的冰甲而不是黑暗仪式(这时用蜘蛛换魔法可不是明智之举),把冰甲给予英雄和受攻击的蜘蛛,这将使对方移动更加缓慢。



Zacard的斧头兵被冰甲减速!
三级主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne - "文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败"
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
骚扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的骚扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级三级主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
骚扰: 与对人类的骚扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功骚扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在 Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过骚扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。



杀死弓箭手比杀死footman还简单



早期对NE骚扰减缓其发展
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们骚扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续骚扰或与大部队会合。
三级主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)



Silveryoung 和Reverie兵力相同,但最终Reverie的小鹿倒在了憎恶脚下
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。

Lost Temple
用恐惧魔王速开双矿,会使你的兵力数量上与NE相同,如果英雄使用得当的话,胜利不成问题。但要小心当与NE相邻时,他双战争古树暴女猎手rush你。
兵力平衡法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 第二个通灵塔
6) 商店
7) 训练第六个侍僧通
8) 英雄出来时买骷髅权杖和荒芜之地
9) 在分矿处方下荒芜之地,召两个通灵塔,英雄+蜘蛛攻击中立生物。



如果不先放下两个通灵塔,分基会很容易被rush掉
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为 UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼骚扰要远比蜘蛛有效。
Ud vs Ud
战术关键在于如何提高巫妖的等级,巫妖作为首发是因为同族间死骑的死亡缠绕功力大减。Nova是最实用的英雄技能之一。且5级的巫妖和食尸鬼可以击败天地双鬼的组合。因此在许多高手解答玩家关于同族大战的问题时(比如Sweet)都提倡使用毁灭者。所以部队的组成应为食尸鬼+毁灭者(毁灭者魔法免疫)或大量的食尸鬼+少量石像鬼。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 升主基升时造坟场
8) 建造屠宰场和第二个地穴(如果想暴毁灭者,则双屠宰场,单地穴)
9) 次发死骑,三发恐惧魔王(技能选择上要看毁灭者和食尸鬼哪个多一些),腐臭蜂群+ nova杀石像鬼很有效
骚扰: 你可以用巫妖骚扰,食尸鬼野外杀怪,或是不骚扰。因为即使成功也就是围杀掉对方中了nova的英雄



nOma 更早的使用了nova攻击到对手
练级:有了骷髅权杖的巫妖,练级速度上不成问题,用黑暗仪式把那些快要到期的骷髅兵变为魔法值。
采用毁灭者为主力
二级主基地:出二英雄(恐惧魔王比死骑好些)和一些胜石雕像。此时的目标是提升巫妖等级使他的nova足以抗衡石像鬼
三级主基地:暴毁灭者
决战: 用毁灭者吸胜石雕像的魔法,之后把无魔法的胜石雕像变身成毁灭者,一个接一个的变身。如果对方有石像鬼,用毁灭者围住他们,利用溅射的攻击效果将其消灭。



毁灭者间不能互相攻击
采用食尸鬼为主力
三级主基地:研究狂暴,如果你的对手出毁灭者,你就出石像鬼。不要用蜘蛛,他们会很快被食尸鬼杀光
决战:把石像鬼分为两组,以减少溅射的伤害,用他们攻击是毁灭者,减少毁灭者队地面部队的伤害。恐惧魔王仍是很好的选择,不断催眠对方的巫妖,同时石像鬼攻击毁灭者。
通常的防治方式是减缓对方的发展,骚扰金矿。这在不死同族大战中会经常看到。防骚扰的办法是用通灵塔包围住金矿,使对手很难接近它,对于那些没有回城卷轴的英雄来说这招很有效。




注意通灵塔是如何码放的
腐蚀之球在不死同族大战时也很常见,用其打击空军,特别是毁灭者,由于其魔法免疫性地我双方的毁灭者是不能互相攻击的
选择蜘蛛流开局的话也可以,策略与对付兽族大体相似,后期配合毁灭者或冰霜巨龙。但要注意的是,初期时很容易被双地穴暴食尸鬼RUSH掉,所以在升级主基地前升级一个通灵塔到幽魂之塔。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 造蜘蛛
7) 第二个通灵塔
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 有三个蜘蛛时升级主基地
10) 二级主基地时间屠宰场和牺牲深渊
11) 三级基地时建埋骨地
如果双方都是蜘蛛流,那比的就是数量了。如果对手蜘蛛多些,你就多他几个憎恶;如果对手憎恶比你多,你就多他几个冰霜巨龙;如果对手冰霜巨龙比你多,你就多他几个蜘蛛。
其他可选策略
有时中立英雄也是不错的选择。兽王就是个成功的案例。在2004韩国WCG上,Cherry-Lucifer险些用兽王和大量毁灭者打败 Rex.Zacard,他使用普通的蜘蛛-胜石雕像-毁灭者的打法,兽王的宠物很好的配合蜘蛛对抗斧头兵,而毁灭者对付萨满。另外那加海妖也是第三个英雄的好人选寒冰箭+nava会大大减慢对方英雄的速度。在对手有大量空军时熊猫的吐火是不错的选择。在你受到角鹰兽或双足龙/蝙蝠困扰时,雇佣咱们的国宝吧。黑暗游侠+死骑在练级和RUSH人类时都有不错的效果。但深渊魔王不如小强有效。火焰炎魔的燃灰对抗人类时十分有效,因为他们总是集结在一起。由于胜石雕像的存在地精炼金术士没多大用场,地精修补匠更是如此。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到三级主基地研究狂暴
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BIOS的设置和用法 07-03 02:38
一、开机后按DEL,不停按.就进入BIOS 设置 电脑刚启动,出现如下图1画面时。 图1 当出现图1画面时,按下Delete(或者Del)键不放手直到进入BIOS(基本输入/输出系统)设置,如下图2 图2(主菜单) 上图是AWARD BIOS设置的主菜单。最顶一行标出了Setup程序的类型是Award Software 。项目前面有三角形箭头的表示该项包含子菜单。主菜单上共有13个项目,分别为∶ Standard CMOS Features(标准CMOS功能设定) 设定日期、时间、软硬盘规格及显示器种类。 Advanced BIOS Features(...
一、开机后按DEL,不停按.就进入BIOS 设置    电脑刚启动,出现如下图1画面时。

图1 
    当出现图1画面时,按下Delete(或者Del)键不放手直到进入BIOS(基本输入/输出系统)设置,如下图2

图2(主菜单)
    上图是AWARD BIOS设置的主菜单。最顶一行标出了Setup程序的类型是Award Software 。项目前面有三角形箭头的表示该项包含子菜单。主菜单上共有13个项目,分别为∶
Standard CMOS Features(标准CMOS功能设定)
    设定日期、时间、软硬盘规格及显示器种类。
Advanced BIOS Features(高级BIOS功能设定)
    对系统的高级特性进行设定。
Advanced Chipset Features(高级芯片组功能设定)
    设定主板所用芯片组的相关参数。
Integrated Peripherals(外部设备设定)
    使设定菜单包括所有外围设备的设定。如声卡、Modem、USB键盘是否打开...
Power Management Setup(电源管理设定)
   设定CPU、硬盘、显示器等设备的节电功能运行方式。
PNP/PCI Configurations(即插即用/PCI参数设定)
   设定ISA的PnP即插即用介面及PCI介面的参数,此项仅在您系统支持PnP/PCI时才有效。
Frequency/Voltage Control(频率/电压控制)
   设定CPU的倍频,设定是否自动侦测CPU频率等。
Load Fail-Safe Defaults(载入最安全的缺省值)
   使用此菜单载入工厂默认值作为稳定的系统使用。
Load Optimized Defaults(载入高性能缺省值)
   使用此菜单载入最好的性能但有可能影响稳定的默认值。
Set Supervisor Password(设置超级用户密码)
   使用此菜单可以设置超级用户的密码。
Set User Password(设置用户密码)
   使用此菜单可以设置用户密码。
Save & Exit Setup(保存后退出)
   保存对CMOS的修改,然后退出Setup程序。
Exit Without Saving(不保存退出)
   放弃对CMOS的修改,然后退出Setup程序。
    二、AWARD BIOS设置的操作方法
按方向键“↑、↓、←、→”  移动到需要操作的项目上
按“Enter”键              选定此选项
按“Esc”键                从子菜单回到上一级菜单或者跳到退出菜单
按“+”或“PU”键           增加数值或改变选择项
按“-”或“PD”键           减少数值或改变选择项
按“F1”键                 主题帮助,仅在状态显示菜单和选择设定菜单有效
按“F5”键                 从CMOS中恢复前次的CMOS设定值,仅在选择设定菜单有效
按“F6”键                 从故障保护缺省值表加载CMOS 值,仅在选择设定菜单有效
按“F7”键                 加载优化缺省值
按“10”键                 保存改变后的CMOS 设定值并退出
    操作方法∶在主菜单上用方向键选择要操作的项目,然后按“Enter”回车键进入该项子菜单,在子菜单中用方向键选择要操作的项目,然后按“Enter”回车键进入该子项,后用方向键选择,完成后按回车键确认,最后按“F10”键保存改变后的CMOS 设定值并退出(或按“Esc”键退回上一级菜单,退回主菜单后选“Save & Exit Setup”后回车,在弹出的确认窗口中输入“Y”然后回车,即保存对BIOS的修改并退出Setup程序。
    三、Standard CMOS Features(标准CMOS功能设定)项子菜单
    在主菜单中用方向键选择“Standard CMOS Features”项然后回车,即进入了“Standard CMOS Features”项子菜单如下图3

图3
    “Standard CMOS Features”项子菜单中共有13子项∶
Date(mm:dd:yy) (日期设定) 
    设定电脑中的日期,格式为“星期,月/日/年”。 星期由BIOS定义,只读。
Time(hh:mm:ss)(时间设定)
    设定电脑中的时间,格式为“时/分/秒”。
IDE Primary Master (第一主IDE控制器)
    设定主硬盘型号。 按PgUp或PgDn键选择硬盘类型:Press Enter、 Auto或None。如果光标移动到“Press Enter”项回车后会出现一个子菜单,显示当前硬盘信息;Auto是自动设定;None是设定为没有连接设备。
IDE Primary Slave (第一从IDE控制器)
    设定从硬盘型号。设置方法参考上一设备。
IDE Secondary Master (第二主IDE控制器)
    设定主光驱型号。设置方法参考上一设备。
IDE Secondary Slave (第二从IDE控制器)
    设定从光驱型号。设置方法参考上一设备。
Drive A (软盘驱动器 A)
    设定主软盘驱动器类型。可选项有:None,360K,5.25in,1.2M,5.25 in,720K, 3.5 in,1.44M,3.5 in,2.88M,3.5 in 。None是设定为没有连接设备。1.44M,3.5 in是容量为1.44M的3.5英寸软盘(多为这规格)
Drive B (软盘驱动器 B)
    设定从软盘驱动器类型。(极少人有连接两个软驱)
Video(设定电脑的显示模式)
    设定系统主显示器的视频转接卡类型。可选项:EGA/VGA、CGA40/80和MONO。
    EGA/VGA是加强型显示模式,EGA/VGA/SVGA/PGA彩色显示器均选此项;
    CGA40/80是行显示模式;
    MONO是黑白单色模式。
Halt On (停止引导设定)
    设定系统引导过程中遇到错误时,系统是否停止引导。可选项有: 
    All Errors 侦测到任何错误,系统停止运行,等候处理,此项为缺省值; 
    No Errors 侦测到任何错误,系统不会停止运行; 
    All, But Keyboard 除键盘错误以外侦测到任何错误,系统停止运行; 
    All, But Diskette 除磁盘错误以外侦测到任何错误,系统停止运行; 
    All, But Disk/Key 除磁盘和键盘错误以外侦测到任何错误,系统停止运行。
Base Memory (基本内存容量) 
   此项是用来显示基本内存容量(只读)。PC一般会保留640KB容量作为MS-DOS操作系统的内存使用容量。
Extended Memory(扩展内存)
   此项是用来显示扩展内存容量(只读)。 
Total Memory(总内存)
   此项是用来显示总内存容量(只读)。 
    四、Advanced BIOS Features(高级BIOS功能设定)项子菜单 
    在主菜单中用方向键选择“Advanced BIOS Features”项然后回车,即进入了“Advanced BIOS Features”项子菜单如下图4

图4
    “Advanced BIOS Features”项子菜单中共有20子项∶
Virus Warning (病毒报警)
    在系统启动时或启动后,如果有程序企图修改系统引导扇区或硬盘分区表,BIOS会在屏幕上显示警告信息,并发出蜂鸣报警声,使系统暂停。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
CPU Internal Cache (CPU内置高速缓存设定)
    设置是否打开CPU内置高速缓存。默认设为打开。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
External Cache (外部高速缓存设定)
    设置是否打开外部高速缓存。默认设为打开。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
CPU L2 Cache ECC Checking (CPU二级高速缓存奇偶校验)
    设置是否打开CPU二级高速缓存奇偶校验。默认设为打开。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
Quick Power On Self Test (快速检测)
    设定BIOS是否采用快速 POST 方式,也就是简化测试的方式与次数,让POST过程所需时间缩短。无论设成Enabled或Disabled,当POST进行时,仍可按Esc键跳过测试,直接进入引导程序。默认设为禁用。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
First Boot Device (设置第一启动盘)
    设定BIOS第一个搜索载入操作系统的引导设备。默认设为Floppy(软盘驱动器),安装系统正常使用后建议设为(HDD-0)。设定值有:
    Floppy 系统首先尝试从软盘驱动器引导
    LS120 系统首先尝试从LS120引导
    HDD-0 系统首先尝试从第一硬盘引导
    SCSI 系统首先尝试从SCSI引导
    CDROM 系统首先尝试从CD-ROM驱动器引导
    HDD-1 系统首先尝试从第二硬盘引导
    HDD-2 系统首先尝试从第三硬盘引导
    HDD-3 系统首先尝试从第四硬盘引导
    ZIP 系统首先尝试从ATAPI ZIP引导
    LAN 系统首先尝试从网络引导
    Disabled 禁用此次序
Second Boot Device (设置第二启动盘)
    设定BIOS在第一启动盘引导失败后,第二个搜索载入操作系统的引导设备。设置方法参考上一项。
Third Boot Device (设置第二启动盘)
    设定BIOS在第二启动盘引导失败后,第三个搜索载入操作系统的引导设备。设置方法参考上一项。
Boot Other Device(其他设备引导)
   将此项设置为Enabled,允许系统在从第一/第二/第三设备引导失败后,尝试从其他设备引导。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
Swap Floppy Drive(交换软驱盘符)
    将此项设置为Enabled时,可交换软驱A:和B:的盘符。
Boot Up Floppy Seek(开机时检测软驱)
   将此项设置为Enabled时,在系统引导前,BIOS会检测软驱A:。根据所安装的启动装置的不同,在“First/Second/Third Boot Device” 选项中所出现的可选设备有相应的不同。例如:如果您的系统没有安装软驱,在启动顺序菜单中就不会出现软驱的设置。 设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
Boot Up NumLock Status(初始数字小键盘的锁定状态)
   此项是用来设定系统启动后,键盘右边小键盘是数字还是方向状态。当设定为On时,系统启动后将打开Num Lock,小键盘数字键有效。当设定为Off 时,系统启动后Num Lock关闭,小键盘方向键有效。设定值为:On,Off。
Gate A20 Option(Gate A20的选择)
   此项用来设定系统存取1MB以上内存(扩展内存)的方式。A20是指扩展内存的前部 64KB。当选择缺省值 Fast 时,GateA20是由端口92或芯片组的特定程序控制的,它可以使系统速度更快。当设置为Normal ,A20是由键盘控制器或芯片组硬件控制的。
Typematic Rate Setting(键入速率设定)
   此项是用来控制字元输入速率的。设置包括Typematic Rate(字元输入速率)和Typematic Delay(字元输入延迟)。默认值为Disabled (禁用)。
Typematic Rate (Chars/Sec)(字元输入速率,字元/秒)
   上面的Typematic Rate Setting选项禁用后,该项无效;Typematic Rate Setting选项启用后,您可以设置键盘加速度的速率(字元/秒)。设定值为: 6, 8, 10, 12, 15, 20, 24, 30。
Typematic Delay (Msec)(字元输入延迟,毫秒)
   上面的Typematic Rate Setting选项禁用后,该项无效;此项允许您选择键盘第一次按下去和加速开始间的延迟。设定值为:250,500,750和1000。
Security Option(安全选项)
   此项指定了使用的BIOS 密码的保护类型。设置值为 System 时无论是开机还是进入CMOS SETUP都要输入密码;设置值为 Setup 时无论只有在进入CMOS SETUP时才要求输入密码。
OS Select For DRAM > 64MB (设定OS2使用的内存容量)缺省值为Non-OS2
Report No FDD For WIN 95 (设定在WIN 95中报告有无FDD)缺省值为No
Video BIOS Shadow (将BIOS复制到影像内存)
    将BIOS复制到影像内存,可维持系统性能在最良好的状态。缺省值为Enabled设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
    五、Advanced Chipset Features(高级芯片组功能设定)项子菜单 
    在主菜单中用方向键选择“Advanced Chipset Features”项然后回车,即进入了“Advanced Chipset Features”项子菜单如下图5

图5
    “Advanced BIOS Features”项子菜单中共有9子项∶
SDRAM CAS Latency Time (CAS延时周期)
SDRAM Cycle Time Tras/trc ( )
SDRAM RAS-to-CAS Delay (从CAS脉冲信号到RAS脉冲信号之间延迟的时钟周期数设置)
    此项允许您设定在向DRAM写入,读出或刷新时,从CAS脉冲信号到RAS脉冲信号之间延迟的时钟周期数。更快的速度可以增进系统的性能表现,而相对较慢的速度可以提供更稳定的系统表现。此项仅在系统中安装有同步DRAM才有效。设定值有:3和2 (clocks)。 
SDRAM RAS Precharge Time ( RAS 预充电) 
   此项用来控制RAS(Row Address Strobe)预充电过程的时钟周期数。如果在DRAM刷新前没有足够的时间给RAS积累电量,刷新过程可能无法完成而且DRAM将不能保持数据。此项仅在系统中安装了同步DRAM才有效。 
System BIOS Cacheable (系统缓存BIOS的容量)
Vido BIOS Cacheable (显卡BIOS的缓存容量)
CPU Lateny Time (CPU延时时间设定)
此项此项控制了CPU在接受了命令后是否延时执行。 
Delayed Transaction ( 延迟传输) 
   芯片组内置了一个32-bit写缓存,可支持延迟处理时钟周期,所以在ISA总线的数据交换可以被缓存,而PCI总线可以在ISA总线数据处理的同时进行其他的数据处理。若设置为Enabled可兼容PCI 2.1规格。设定值有:Enabled,Disabled。 
On-Chip Vido Windows Size ( 显存容量)
    显卡缓存增大可改善画面质量,但同时以减少可用物理内存为化价。
    六、Integrated Peripherals(外部设备设定)子菜单 
    在主菜单中用方向键选择“Integrated Peripherals”项然后回车,即进入了“Integrated Peripherals”项子菜单如下图6

图6 
    “Integrated Peripherals”项子菜单中共有27子项∶
On-Chip Primary PCI IDE(板载第一条PCI插槽设定)
   整合周边控制器包含了一个IDE接口,可支持两个IDE通道。选择Enabled可以独立地激活每个通道。缺省值为Enabled设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
On-Chip Primary/Secondary PCI IDE(板载第二条PCI插槽设定)
    缺省值为Enabled设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
IDE Primary Master PIO(IDE 第一主PIO模式设置)
   四个IDE PIO(可编程输入/ 输出)项允许您为板载IDE支持地每一个IDE设备设定PIO模式(0-4)。模式0到4提供了递增的性能表现。在Auto模式中,系统自动决定每个设备工作的最佳模式。设定值有:Auto,Mode 0,Mode 1,Mode 2,Mode 3,Mode 4。
IDE Primary Slave PIO(IDE 第一从PIO模式设置)
   设置方法同上。
IDE Secondary Master PIO(IDE 第二主PIO模式设置)
   设置方法同上。
IDE Secondary Slave PIO(IDE 第二从PIO模式设置)
   设置方法同上。
IDE Primary Master UDMA(IDE 第一主UDMA模式设置)
   Ultra DMA/33/66/100只能在您的IDE硬盘支持此功能时使用,而且操作环境包括一个DMA驱动程序(Windows 95 OSR2 或第三方IDE总线控制驱动程序)。如果您硬盘和您的系统软件都支持Ultra DMA/33,Ultra DMA/66或Ultra DMA/100,选择Auto使BIOS支持有效。设定值有:Auto(自动),Disabled(禁用)。 
IDE Primary Slave UDMA(IDE 第一从UDMA模式设置)
   设置方法同上。
IDE Secondary Master UDMA(IDE 第二主UDMA模式设置)
   设置方法同上。
IDE Secondary Slave UDMA(IDE 第二从UDMA模式设置)
   设置方法同上。
USB Controller(USB控制器设置)
   此项用来控制板载USB控制器。设定值有:Enabled,Disabled。
USB Keyboard Support(USB键盘控制支持)
   如果您在不支持USB或没有USB驱动的操作系统下使用USB键盘,如DOS和SCO Unix,需要将此项设定为Enabled。
Init Display First( 开机时的第一显示设置)
AC97 Audio( 设置是否使用芯片组内置AC97音效)
    此项设置值适用于您使用的是自带的AC97音效。如果你需要使用其他声卡,您需要将此项值设为“Disabled”。设定值有
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
IDE HDD Block Mode(IDE硬盘块模式)
   块模式也被称为块交换,度命令或多扇区读/写。如果您的IDE硬盘支持块模式(多数新硬盘支持),选择Enabled,自动检测到最佳的且硬盘支持的每个扇区的块读/写数。设定值有:
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
POWER ON Function(设置开机方式)
    当这项设为“Keyboard(键盘)”时,下一项“KB Power ON Password”会被激活,当这项设为“Hodkey(热键)”时,下一项“Hot Key Power ON”会被激活。你可以选择以下方式开机∶
    BUTTON Only(仅使用开机按钮)
    Mouse Left (鼠标左键)
    Mouse Right(鼠标右键)
    PassWord   (密码)
    Hodkey     (热键)
    Keyboard   (键盘)
KB Power ON Password( 设置键盘开机)
    当上项“POWER ON Function”设为“Keyboard(键盘)”时,这项才会被激活。缺省值为∶Enter(直接输入密码即可)。
Hot Key Power ON(设置热键启动)
    当上项“POWER ON Function”设为“Hodkey(热键)”时,这项才会被激活。缺省值为∶Ctrl-F1(使用Ctrl加F1键)。 
Onboard FDC Controller(内置软驱控制器)
    设置是否使用内置软驱控制器,缺省值为∶Enabled  (使用)。设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。 
Onboard Serial Port 1/2 (内置串行口设置)
    此项规定了主板串行端口1(COM 1)和串行端口2(COM 2)的基本I/O端口地址和中断请求号。选择Auto允许AWARD自动决定恰当的基本I/O端口地址。设定值有:Auto(自动),3F8/IRQ4,2F8/IRQ3,3E8/COM4,2E8/COM3,Disabled(禁用)。
UART Mode Select( UART模式选择)
Onboard Parallel Port(并行端口设置)
    此项规定了板载并行接口的基本I/O端口地址。选择Auto,允许BIOS自动决定恰当的基本I/O端口地址。设定值有:Auto(自动),378/IRQ7,278/IRQ5,3BC/IRQ7,Disabled(禁用)。
Parallel Port Mode(并行端口模式设置)
    此项可以选择并行端口的工作模式。设定值有:SPP,EPP,ECP,ECP+EPP,Normal。
    SPP:标准并行端口
    EPP:增强并行端口
    ECP:扩展性能端口
    ECP + EPP:扩展性能端口+ 增强并行端口
    Normal :正常 
Game Port Address (板载游戏端口)
    此项用来设置板载游戏端口的基本I/O端口地址。设定值有:Disabled(禁用),201,209。
Midi Port Address(板载Midi端口)
   此项用来设置板载Midi端口的基本I/O端口地址。设定值有:Disabled(禁用),330,300,290。
Midi Port IRQ(Midi端口IRQ选择)
   此项规定了板载Midi端口的中断请求号。设定值有:5,10。

    七、Power Management Setup(电源管理设定)项子菜单 
    在主菜单中用方向键选择“Power Management Setup”项然后回车,即进入了“Advanced Chipset Features”项子菜单如下图7

图7 
    “Power Management Setup”项子菜单中共有16子项∶
IPCA Function(设置是否使用ACPI功能)
    此项是用来激活ACPI(高级配置和电源管理接口)功能。如果您的操作系统支持ACPI-aware,例如Windows 98SE/2000/ME,选择Enabled。设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
ACPI Suspend Type(ACPI 挂起类型)
    此选项设定ACPI功能的节电模式。可选项有:S1(POS)休眠模式是一种低能耗状态,在这种状态下,没有系统上下文丢失,(CPU或芯片组) 硬件维持着所有的系统上下文。S3(STR)休眠模式是一种低能耗状态,在这种状态下仅对主要部件供电,比如主内存和可唤醒系统设备,并且系统上下文将被保存在主内存。一旦有“唤醒”事件发生。存储在内存中的这些信息被用来将系统恢复到以前的状态。
Power Management (电源管理方式)
    此项用来选择节电的类型。缺省值为∶User Define(用户自定义),设定值有∶
    User Define (用户自定义);
    Min Saving  (停用1小时进入省电功能模式);
    Max Saving  (停用10秒进入省电功能模式)。
Video off Method(视频关闭方式)
    设置视频关闭的方式。缺省值为∶DPMS(显示器电源管理)。设定值有∶
    V/HSYNC+Blank (将屏幕变为空白,并停止垂直和水平扫描);
    Blank Screen  (将屏幕变为空白);
    DPMS (取用显示器电源管理,用于BIOS控制支持DPMS节电功能的显卡)。
Video off In Suspend (在挂起中关闭视频)缺省值为Yes
Suspend Type (挂起类型)缺省值为Yes
MODEM Use IRQ (调制解调器的中断值)缺省值为3
Suspend Mode(挂起方式)缺省值为∶Disabled (禁用)。
    设定PC多久没有使用时,便进入Suspend省电状态,将CPU工作频率降到0MHz,并通知有关省由设备以便一并进入省电状态。
HDD Power Down (硬盘电源关闭模式)缺省值为Disabled (禁用);
    设置硬盘电源关闭模式计时器,当系统停止读或写硬盘时,计时器开始计算,过时后系统将切断硬盘电源。一旦又有读写硬盘命令执行时,系统将重新开始运行。
Soft-off by PWR-BTTN (软关机方式)缺省值∶Instant-off(立即关闭)
    当在系统中点击“关闭计算机”或运行关机命令后,关闭计算机的方式。设定值有∶
    Instant-off (立即关闭);
    Delay 4 Sec  (延迟4秒后关机)。
Wake-Up by PCI Card (设置是否采用PCI片唤醒)缺省值为Disabled (禁用)。
Power Onby Ring (设置是否采用MODEM唤醒)缺省值为Enabled  (采用)。
Resune by Alarm (设置是否采用定时开机)缺省值为Disabled (禁用)。
Primary IDE 0(设置当主IDE 0有存取要求时,是否取消目前PC及该IDE的省电状态)缺省值为Disabled (禁用)。
Primary IDE 1(设置当主IDE 1有存取要求时,是否取消目前PC及该IDE的省电状态)缺省值为Disabled (禁用)。
Secondary IDE 0(设置当从IDE 0有存取要求时,是否取消目前PC及该IDE的省电状态)缺省值为Disabled (禁用)。
Secondary IDE 1(设置当从IDE 1有存取要求时,是否取消目前PC及该IDE的省电状态)缺省值为Disabled (禁用)。
FDD,COM,LPT Port(设置当软驱,串行口,并行口有存取要求时,是否取消目前PC及该IDE的省电状态)缺省值为Disabled (禁用)。
    八、PNP/PCI Configurations(即插即用/PCI参数设定)项子菜单 
    在主菜单中用方向键选择“PNP/PCI Configurations”项然后回车,即进入了“PNP/PCI Configurations”项子菜单如下图8

图8 
    “PNP/PCI Configurations”项子菜单中共有4子项∶
Reset Configuration Data(重置配置数据)
    通常您应将此项设置为Disabled。如果你安装了一个新的外接卡,系统在重新配置后产生严重的冲突,导致无法进入操作系统,此时将此项设置为Enabled,可以在退出Setup后,重置Extended System Configuration Data(ESCD,扩展系统配置数据)。设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
Resource Controlled By(资源控制)
    Award的Plug and Play BIOS(即插即用BIOS)可以自动配置所有的引导设备和即插即用兼容设备。但是,此功能仅在您使用即插即用操作系统,例如Windows 95/98时才有效。如果您将此项设置为Manual(手动),可进入此项的各项子菜单(每个子菜单以“ ”开头),手动选择特定资源。设定值有:Auto(ESCD),Manual。
IRQ Resources(IRQ资源)
    此项仅在Resources Controlled By设置为Manual时有效。按<Enter>键,您将进入子菜单。IRQ Resources列出了IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15,让用户根据使用IRQ的设备类型来设置每个IRQ。设定值有:
   PCI Device  (为PCI总线结构的Plug & Play兼容设备)
   Reserved IRQ(将给保留为以后的请求)
PCI/VGA Palette Snoop(PCI/VGA调色板配置)
    当设置为Enabled,工作于不同总线的多种VGA设备可在不同视频设备的不同调色板上处理来自CPU的数据。在PCI设备中命令缓存器中的第五位是VGA调色板侦测位(0是禁用的)。例如,如果计算机中有两个VGA设备(一个是PCI,一个是ISA),设定方式如下:如果系统中安装的任何ISA适配卡要求VGA调色板侦测,此项必须设置为Enabled。
    九、Frequency/Voltage Control(频率/电压控制)项子菜单 
    在主菜单中用方向键选择“Frequency/Voltage Control”项然后回车,即进入了“Frequency/Voltage Control”项子菜单如下图9

图9 
    “Frequency/Voltage Control”项子菜单中共有4子项∶
Auto Detect DIMM/PCI Clk(自动侦测DIMM/PCI时钟频率)
   当设置为Enabled,系统会自动侦测安装的DIMM内存条或PCI卡,然后提供时钟给它,系统将屏蔽掉空闲的DIMM槽和PCI插槽的时钟信号,以减少电磁干扰(EMI)。设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
Spread Spectrum(频展)
    当主板上的时钟震荡发生器工作时,脉冲的极值(尖峰)会产生EMI(电磁干扰)。频率范围设定功能可以降低脉冲发生器所产生的电磁干扰,所以脉冲波的尖峰会衰减为较为平滑的曲线。如果您没有遇到电磁干扰问题,将此项设定为Disabled ,这样可以优化系统的性能表现和稳定性。但是如果您被电磁干扰问题困扰,请将此项设定为Enabled,这样可以减少电磁干扰。注意,如果您超频使用,必须将此项禁用。因为即使是很微小的峰值漂移(抖动)也会引入时钟速度的短暂突发,这样会导致您超频的处理器锁死。可选项为:Enabled,+/-0.25%,-0.5%,+/-0.5%,+/-0.38%。
Host CPU/DIMM/PCI Clock(CPU 主频DIMM内存/PCI时钟频率)
    此选项指定了CPU的前端系统总线频率、内存条时钟频率和PCI总线频率的组合。它提供给用户一个处理器超频的方法。如果此项设置为Default,CPU主频总线,内存条和PCI总线的时钟频率都将设置为默认值。设定值有∶
    Disabled (禁用);
    Enabled  (开启)。
CPU Clock Ratio (CPU 倍频设定)
    对于未锁频的CPU,你可能要在本项设置你的CPU倍频才会正常显示,但是如果你手头上的CPU是锁频的CPU,那么你不需要作CPU倍频设置,该项即可正常显示。
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背熟这18条你就是CPU专家 05-23 06:38
1.主频主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数...
1.主频
  主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。
  所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1GHzItanium芯片能够表现得差不多跟2.66GHzXeon/Opteron一样快,或是1.5GHzItanium2大约跟 4GHzXeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。
  当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。

2.外频
  外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。
  目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。

3.前端总线(FSB)频率
  前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。
  外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是 100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
  其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub(MCH),I/O控制器 Hub和PCIHub,像Intel很典型的芯片组Intel7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为 CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMDOpteron处理器,灵活的 HyperTransportI/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线 (FSB)频率在AMDOpteron处理器就不知道从何谈起了。

4、CPU的位和字长
  位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是“0”或是“1”在CPU中都是一“位”。
  字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理 32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。

5.倍频系数
  倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。

6.缓存
  缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
  L1Cache(一级缓存)是CPU 第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。
  L2Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达 256-1MB,有的高达2MB或者3MB。
  L3Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
  其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款 9MBL3缓存的Itanium2处理器,和以后24MBL3缓存的双核心Itanium2处理器。
  但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MBL3缓存的XeonMP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。

7.CPU扩展指令集
  CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX (MultiMediaExtended)、SSE、SSE2(Streaming-Singleinstructionmultipledata- Extensions2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集, AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。

8.CPU内核和I/O工作电压
  从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。

9.制造工艺
  制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。

10.指令集
  (1)CISC指令集
  CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(ComplexInstructionSetComputer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成 AMD64)都是属于CISC的范畴。
  要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel 为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088(i8086简化版)使用的也是X86 指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。
  虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium3,最后到今天的Pentium4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以 Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于IntelX86系列及其兼容CPU(如 AMDAthlonMP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和 AMD的服务器CPU两类。
  (2)RISC指令集
  RISC是英文 “ReducedInstructionSetComputing”的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对 CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪 80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的 CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的 CPU在软件和硬件上都不兼容。
  目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。
  (3)IA-64
  EPIC(ExplicitlyParallelInstructionComputers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。
  Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。
   IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium和Itanium2在运行x86 应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。
  (4)X86-64(AMD64/EM64T)
  AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有 “直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。
  x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如 EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:LongMode(长模式)和LegacyMode(遗传模式), Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibilitymode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的 Opteron处理器。
  而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和 IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub -mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium4E处理器也支持64位技术。
  应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。

11.超流水线与超标量
  在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。
  超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象, Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD1.2G的速龙甚至奔腾III。

12.封装形式
  CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于 CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slotx槽安装的 CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(PlasticLandGridArray)、OLGA (OrganicLandGridArray)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。

13、多线程
  同时多线程Simultaneousmultithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHzPentium4开始,所有处理器都将支持SMT技术。

14、多核心
  多核心,也指单芯片多处理器(Chipmultiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较,SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入 0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,IBM的Power4芯片和Sun的MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。
  2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取 90nm工艺制造,它的设计绝对称得上是对当今芯片业的挑战。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3cache,包含大约10亿支晶体管。

15、SMP
  SMP(SymmetricMulti-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMDOpteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP 结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。
  构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。
  为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。
  要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC (AdvancedProgrammableInterruptControllers)单元。Intel多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(AdvancedProgrammableInterruptControllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU 核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。

16、NUMA技术
   NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在 NUMA中,Cache的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在 SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。

17、乱序执行技术
  乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。

18、CPU内部的内存控制器
  许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cachehit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(outoforderexecution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPUcache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了 3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cachehitrate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束-比如因为内存延迟的缘故。
  你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能   
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提高上网速度 05-22 01:09
10开始 运行 到执行打 regedit 到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters 新增DWORD 名为 GlobalMaxTcpWindowSize 数值改为 360000 选十进制 新增DWORD 名为 TcpWindowSize 数值改为 360000 选十进制 新增DWORD 名为 Tcp1323Opts 数值改为 1 选十进制 新增DWORD 名为 DefaultTTL 数值改为 64 选十进制 新增DWORD 名为 EnablePMTUDiscovery 数值改为 1 选十进制 新增...

10开始 运行 到执行打 regedit 到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters 
新增DWORD 
名为 GlobalMaxTcpWindowSize 数值改为 360000 选十进制 
新增DWORD 
名为 TcpWindowSize 数值改为 360000 选十进制 
新增DWORD 
名为 Tcp1323Opts 数值改为 1 选十进制 
新增DWORD 
名为 DefaultTTL 数值改为 64 选十进制 
新增DWORD 
名为 EnablePMTUDiscovery 数值改为 1 选十进制 
新增DWORD 
名为 EnablePMTUBHDetect 数值改为 0 选十进制 
新增DWORD 
名为 SackOpts 数值改为 1 选十进制 
新增DWORD 
名为 TcpMaxDupAcks 数值改为 2 选十进制 
之后到 
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\ 
interface (这个 interface 要自己新增 指住Interfaces新增机码名为interface) 
新增DWORD 
名为 MTU 数值改为 8000 (if use 10M) 
1500 (if use 1.5M) 
2000 (if use 3M) 选十进制 
之后到 
HKEY_USERS\DEFAULT\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetSettings 
新增DWORD 
名为 MaxConnectionsPerServer 数值改为 00000100 选十进制 
新增DWORD 
名为 MaxConnectionsPer1_0Server 数值改为 00000100 选十进制 
之后到 
Win XP让宽频速度提升50倍 
Win XP的网路传输相关设定并没有完全发挥宽频上网效能的极限。  2.    XP绝对提高网速20%的技巧 Windows XP专业版为用户提供了一套新的网络连接程序"Quality of Service(QoS数据包)",而且安装Windows XP时,系统默认将其设置为调用程序,保留了20%左右的带宽。也就是说,如果你用不上QoS,你就白白损失了20%的带宽。实际上该程序仅对那些大型的企业网有较明显的效果,而对于那些个人用户或是小型企业用户而言,优其是对ADSL用户而言并无多大效果,最好禁用此程序,这样做可以提高网络连接速度约20个百分点。在网络属性设置中,你看不到Qos,应按如下方法操作:点击“开始”->“运行”,在文本框中输入"gpedit.msc",确认后就启动了"组策略"编辑器,从左边的树状目录下寻找到"计算机配置| 管理模板 | 网络"目录项,在该项找到“QoS数据包调用程序”条目,在窗口右侧双击“限制可保留带宽”标签项。在“带宽限制”框内输入数字“0”,注意选择“已启用”(仅仅禁用它而不将保留带宽置0的话,并不能腾出占用的带宽),最后点击“确认”,退出组策略编辑器。此项设置的修改无需系统重新启动。当进行完上述修改并应用后,用户应该在网络连接的属性对话框内的“网络”选项卡中,看到"QoS数接包计划程序"。如果没有该条目,说明修改没有成功,QoS仍然在占用着20%的带宽。   

                  http://saifeng1.blog.xunlei.com/    我的迅雷博客

 

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WinXP使用技巧大全 05-21 16:59
一、常规键盘快捷键 按键 目的 Ctrl + C 复制。 Ctrl + X 剪切。 Ctrl + V 粘贴。 Ctrl + Z 撤消。 DELETE 删除。 Shift + Delete 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中。 拖动某一项时按 CTRL 复制所选项。 拖动某一项时按 CTRL + SHIFT 创建所选项目的快捷键。 F2 重新命名所选项目。 CTRL + 向右键 将插入点移动到下一个单词的起始处。 CTRL + 向左键 将插入点移动到前一个单词的起始处。 CTRL + 向下键 将插入点移动到下一段落的起始处。 CTRL + 向上键 将插入点移动到前一段落的起始处。 CTRL...

一、常规键盘快捷键

按键 目的
Ctrl + C 复制。
Ctrl + X 剪切。
Ctrl + V 粘贴。
Ctrl + Z 撤消。
DELETE 删除。
Shift + Delete 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中。
拖动某一项时按 CTRL 复制所选项。
拖动某一项时按 CTRL + SHIFT 创建所选项目的快捷键。
F2 重新命名所选项目。
CTRL + 向右键 将插入点移动到下一个单词的起始处。
CTRL + 向左键 将插入点移动到前一个单词的起始处。
CTRL + 向下键 将插入点移动到下一段落的起始处。
CTRL + 向上键 将插入点移动到前一段落的起始处。
CTRL + SHIFT + 任何箭头键 突出显示一块文本。
SHIFT + 任何箭头键 在窗口或桌面上选择多项,或者选中文档中的文本。
Ctrl + A 选中全部内容。
F3 搜索文件或文件夹。
Alt + Enter 查看所选项目的属性。
Alt + F4 关闭当前项目或者退出当前程序。
ALT + Enter 显示所选对象的属性。
Alt + 空格键 为当前窗口打开快捷菜单。
Ctrl + F4 在允许同时打开多个文档的程序中关闭当前文档。
Alt + Tab 在打开的项目之间切换。
Alt + Esc 以项目打开的顺序循环切换。
F6 在窗口或桌面上循环切换屏幕元素。
F4 显示“我的电脑”和“Windows 资源管理器”中的“地址”栏列表。
Shift + F10 显示所选项的快捷菜单。
Alt + 空格键 显示当前窗口的“系统”菜单。
Ctrl + Esc 显示“开始”菜单。
ALT + 菜单名中带下划线的字母 显示相应的菜单。
在打开的菜单上显示的命令名称中带有下划线的字母 执行相应的命令。
F10 激活当前程序中的菜单条。
右箭头键 打开右边的下一菜单或者打开子菜单。
左箭头键 打开左边的下一菜单或者关闭子菜单。
F5 刷新当前窗口。
BackSpace 在“我的电脑”或“Windows 资源管理器”中查看上一层文件夹。
Esc 取消当前任务。
将光盘插入到 CD-ROM 驱动器时按 SHIFT 键 阻止光盘自动播放

二、对话框快捷键

按键 目的
Ctrl + Tab 在选项卡之间向前移动。
Ctrl + Shift +Tab 在选项卡之间向后移动。
Tab 在选项之间向前移动。
Shift + Tab 在选项之间向后移动。
ALT + 带下划线的字母 执行相应的命令或选中相应的选项。
Enter 执行活选项动或按钮所对应的命令。
空格键 如果活选项动是复选框,则选中或清除该复选框。
箭头键 活选项动是一组选项按钮时,请选中某个按钮。
F1 显示帮助。
F4 显示当前列表中的项目。
BackSpace 如果在“另存为”或“打开”对话框中选中了某个文件夹,则打开上一级文件夹。

  三、自然键盘快捷键

  在“Microsoft 自然键盘”或包含 Windows 徽标键(简称WIN) 和“应用程序”键(简称KEY) 的其他兼容键盘中,您可以使用以下快捷键。

按键 目的
WIN 显示或隐藏"开始"菜单。
WIN+ BREAK 显示"系统属性"对话框。
WIN+ D 显示桌面。
WIN+ M 最小化所有窗口。
WIN+ Shift + M 还原最小化的窗口。
WIN+ E 打开"我的电脑"。
WIN+ F 搜索文件或文件夹。
CTRL+WIN+ F 搜索计算机。
WIN+ F1 显示 Windows 帮助。
WIN+ L 如果连接到网络域,则锁定您的计算机,或者如果没有连接到网络域,则切换用户。
WIN+ R 打开"运行"对话框。
KEY 显示所选项的快捷菜单。
WIN+ U 打开"工具管理器"。

  四、辅助键盘快捷键

按键 目的
右侧 SHIFT 键八秒钟 切换“筛选键”的开和关。
左边的 ALT + 左边的 SHIFT + PRINT SCREEN 切换“高对比度”的开和关。
左边的 ALT + 左边的 SHIFT + NUM LOCK 切换“鼠标键”的开和关。
Shift 键五次 切换“粘滞键”的开和关。
Num Lock 键五秒钟 切换“切换键”的开和关。
WIN+ U 打开“工具管理器”。

  “Windows 资源管理器”键盘快捷键

按键 目的
END 显示当前窗口的底端。
主页 显示当前窗口的顶端。
NUM LOCK + 数字键盘的星号 (*) 显示所选文件夹的所有子文件夹。
NUM LOCK + 数字键盘的加号 (+) 显示所选文件夹的内容。
NUM LOCK + 数字键盘的减号 (-) 折叠所选的文件夹。
左箭头键 当前所选项处于展开状态时折叠该项,或选定其父文件夹。
右箭头键 当前所选项处于折叠状态时展开该项,或选定第一

大雪无痕 2008-4-17 18:27

二:Win XP中的网桥
  网桥,这个名词听起来好像既熟悉又陌生,它到底是什么呢?其实网桥是一种连接局域网 (LAN) 段的廉价而便捷的方法。若要了解网桥如何工作,则需要首先了解 LAN 段。LAN 段是连接计算机的网络媒体的单个部分。例如,假设您有三台计算机:计算机 A、计算机 B 和计算机 C。计算机 A 有两个以太网卡,而计算机 B 和 C 各有一个以太网卡。连接 A 和 B 的以太网电缆将创建一个 LAN 段。另一个连接 A 和 C 的以太网电缆将创建另一个 LAN 段。

  传统上,如果您需要网络具有多个段,则您有两个选择:路由和桥接。IP 路由是连接网络段的常用解决方案。但是,若要安装 IP 路由,则需要购买硬件路由器或在段之间的交接处安装计算机以用作路由器。对于每个网络段上的每台计算机而言,IP 路由都要求对 IP 寻址进行复杂配置,而且每个网络段都需要配置为独立的子网。IP 路由是适合于大型网络的解决方案,此时可缩放性很重要,而且需要经验丰富的人员配置和维护网络。硬件桥接解决方案不一定像 IP 路由一样进行复杂配置,但是它需要购买额外的硬件桥。如果是家庭或小型办公网络,则这两个选择都不理想,您既不愿意购买昂贵的搭桥硬件,也不愿意请有经验的人员管理 IP 路由网络。

  相反,网桥允许通过选择适当的网络连接图标并单击"桥接",连接 LAN 段。相似的按钮允许您启用桥并将连接添加到该桥。网桥管理整个网络的 LAN 段并创建单个子网。不需要进行配置,不需要购买额外的硬件(如路由器或桥)。在单个子网 IP 网络中,IP 寻址、地址分配和名称解析将被高度简化。

  网桥可以在不同类型的网络媒体之间创建连接。在传统网络中,如果使用混合媒体类型,则每种媒体都需要一个单独子网,而且需要在多个网络子网间进行数据包转发。因为不同的媒体类型要使用不同的协议,所以需要进行数据包转发。"网桥"自动进行所需的配置,以将信息从一种媒体类型转发到另一种类型。

  Windows XP 计算机上只能存在一个桥,但可以使用它来桥接所有计算机实际允许的网络连接。
"网桥"使用 IEEE 跨越树算法 (STA) 建立无循环转发拓扑。当已搭桥网络中存在多条路径时,循环可以形成,而且桥的简单转发规则将导致转发风暴,即同一帧将从一条桥到另一条桥进行无止境的中继。STA 提供自动机制以便在必要时选择性地禁用单个端口上的桥转发,以确保转发拓扑是非循环的。对于跨越树算法而言,不必配置网桥。

  说了那么多,那么到底普通用户如何安装并设置和使用网桥呢,下面请听我详细道来:

  一、创建网桥:

  1.打开"网络连接"( 要打开"网络连接",请单击"开始",指向"设置",然后双击"控制面板",单击"网络和 Internet 连接",然后单击"网络连接")。
  2.在"LAN 或高速 Internet"下,选择要将其作为桥的各个部分的每个专用网络连接。
  3.右键单击突出显示的专用网络连接之一,然后单击"桥接"。

  二、将连接添加到网桥

  1.打开" 网络连接"。
  2.在"网桥"下,右键单击"网桥",然后单击"属性"。
  3.在"常规"选项卡的"适配器"下,选择要添加到桥的每个适配器的复选框,然后单击"确定"。

  三、启用或禁用网桥

  1.打开 网络连接。
  2.在"网桥"下,右键单击"网桥",然后选择下面的一项操作:
  3.若要启用"网桥",请单击"启用"。
  4.若要禁用"网桥",请单击"禁用"。

四、从网桥删除连接

  1.打开 网络连接。
  2.在"网桥"下,右键单击"网桥",然后单击"属性"。
  3.在"常规"选项卡的"适配器"下,选择要删除的适配器旁边的复选框,然后单击"确定"。

  但是,在这里要注意以下几个方面:必须以管理员或 Administrators 组成员身份登录才能完成该过程。如果计算机与网络连接,则网络策略设置也可以阻止您完成此步骤;必须至少选择两个合格的网络连接才能使用"桥接"创建桥;已启用 Internet 连接共享 (ICS) 或 Internet 连接防火墙 (ICF) 的适配器不能成为网桥的一部分,也不会出现在网桥清单中。同样,"添加到桥"菜单命令只适用于可作为连接添加到网桥的适配器;只有以太网、IEEE-1394 适配器或者诸如无线这样的以太网兼容适配器,以及家庭电话线适配器 (HPNA) 才可以成为网桥的一部分;如果没有启用 ICF 或 Internet 连接共享 (ICS),请不要在公用 Internet 连接和专用网络连接之间创建桥,或者将公用 Internet 连接添加到现有网桥。这样做将在您的网络和 Internet 之间创建不受保护的链接,因此您的网络容易受到攻击;一台计算机上只能创建一个网桥,不过该桥可以容纳无数网络连接;无法在运行 Windows 2000 或更早版本 Windows 的计算机上创建桥接;如果从网桥删除了适配器,而且保留的适配器不足两个,则网桥不会执行预期的功能,不过将继续使用系统资源;当以前显示在"LAN 或高速 Internet"下的网络适配器添加为连接时,它将出现在"网桥"下。提供 Internet 连接的网络适配器(如 DSL 和电缆调制解调器)不能被桥接,而且将始终出现在"LAN 或高速 Internet"下;在启用网桥前,必须使用"桥接"创建网桥;如果禁用网桥,则网络上的计算机将无法与其他网络段上的计算机通讯。网络上的某些计算机还可能中断 Internet 连接;如果从网桥删除了适配器,而且保留的适配器不足两个,则网桥不会执行预期的功能,不过将继续使用系统资源;至少必须有两个适配器连接到桥才能保证其功能;如果打开了"网络连接"文件夹,也可以从网桥删除网络连接,在"网桥"下,右键单击要删除的适配器,然后单击"从网桥删除";如果从网桥删除适配器,而且保留的适配器不足两个,则网桥不会执行预期的功能,不过将继续使用系统资源。使用无线或 IEEE-1394 连接的网桥只支持使用网际协议版本 4 (IPv4) 的通信;Internet 连接共享、Internet 连接防火墙、发现和控制,以及网桥在 Windows XP 64-Bit Edition 中都是可用的。

那么网桥到底能够达到何种效果和有何应用价值呢?其实通过网桥可以进行网桥的组策略,其大意就是"网桥"使计算机管理员可跨两个或多个网络连接创建桥,使网络通信可通过桥中包括的所有网络连接,就好像所有这些连接都是同一网络子网的一部分。"组策略"设置将定义系统管理员需要管理的用户桌面环境的各种组件。禁止在您的 DNS 域网络上安装和配置,使用网桥确定具有管理权限的计算机用户是否可在 DNS 域网络上启用"网桥"。

  只有存在两个或多个网络适配器时,"网桥"菜单命令"桥接"才是可用的。默认情况下,"网桥"被禁用,但是管理员可以使用网络连接图标上的菜单启用它。如果启?quot;禁止在您的 DNS 域网络上安装,配置,使用网桥"设置以禁止在域网络上使用"网桥",则因为"桥接"命令已从网络连接图标的菜单上删除,所以无法创建"网桥"。禁止权限有限的计算机用户配置"网桥",而不管该设置是什么。

  如果在启用该策略前网络上的计算机中已经存在"网桥",则因为该设置知道位置,所以此桥将继续存在。只有当计算机连接到该设置最后一次刷新时所连接到的同一 DNS 域网络时,才应用该设置。如果计算机(如笔记本电脑)连接到您的 DNS 域网络,但是计算机上的这一设置最后一次刷新是在其他网络上进行的,则您网络上的此设置不会应用到该计算机。

大雪无痕 2008-4-17 18:28

三:Win98+Win2000+WinXP三操作系统共同使用安装实录
WinXP已经正式发布了,大家都很想知道WinXP能不能够实现多操作系统引导,答案是肯定的,我已经试验成功了,现在我把我的安装过程告诉大家:
1.首先安装Win98,并且安装常用的软件。这一步我想大家均很熟悉了,这里就不详细介绍了。
2.再安装Win2000,这一步的安装很讲究。
2.1 把Win2000光盘里面的i386文件夹复制到硬盘上,然后在DOS下安装。
2.2 现加载smartdrv.exe,然后到i386目录下执行winnt,系统会自动提示。注意!!必须把Win2000安装到另外一个分区并且选择全新安装!
3.安装WinXP
本人使用的是正式版本的WinXP简体中文版,特别注意:安装时必须停止运行Norton Antivirus,否则不能够安装成功。安装启动以后(提示选择全新安装还是升级安装,一定要选择全新安装(如图),然后系统会要求输入序列号,接着又一个对话框。注意:一定要选择高级选项中的“我想再安装 过程中选择安装驱动器号和磁盘分区”,如果不选中就不能够安装三操作系统。接着的安装过程中会提示选择安装的磁盘分区,选择一个可以用的空分区就可以了。最后重新启动,重新启动以后就能看到启动菜单了。

顺便说一下:没有激活的WinXP只能够使用30天,30天以后系统会自动锁定等待激活,现在网络上有很多破解方法,但是有效的基本上没有。WinXP不同于OfficeXP,它是一个操作系统而不是一个应用软件。强行激活以后系统会出现不稳定的情况。四:Windows XP安装问题解答精选
  不管你是喜欢还是厌恶,微软的最新一代操作系统Windows XP如期伴随比尔.盖茨那大男孩般的笑容发布了。到底是好是坏还是让时间去见证,但面对XP的诱惑,相信越来越多的朋友都想尝一下鲜。由于Windows XP对硬件、软件的运行环境比以前的操作系统要求更严格,所以很多朋友在安装时总会遇到各种问题。下面我就向大家介绍一下安装Windows XP时常遇到的问题及解决方法,希望对你有所帮助。


  Windows XP的Home及Professional版本, 我该选择哪个?

  Windows XP Home:属于家用型操作系统,支持数字摄影、音乐、计算机游戏以及网际网络的功能,提供家庭使用者简单易用的环境。

  Windows XP Professional:属于商用型操作系统,加强与Windows 服务器整合的能力,提供的更严密的安全性。

  注:Windows XP Professional版本,包含所有Windows XP Home所有的功能。下表为Home与Professional两版本主要功能差异一览表:

功能 Windows XP Professional Windows XP Home
远程端桌面控制 Yes No
离线档案与文件夹 Yes No
多处理器支持 2 1
加密档案系统 Yes No
权限帐号 Yes No
计算机网域帐号支持 Yes No
群组原则 Yes No
远程安装服务 Yes No
MUI多国语言接口 Yes No
IIS服务 Yes No
IPSec加密功能 Yes No
NetWare客户端服务 Yes No
使用拨号网络登入网络服务 Yes No
漫游使用者 Yes No

  目前现有的Windows版本中,哪些能够直接升级到Windows XP?

Upgrade From Windows XP Home Windows XP Professional
Win3.x, Win95 No No
Windows 98 Yes Yes
Windows ME Yes Yes
Windows NT 3.x Workstation No No
Windows NT 4.0 Workstation Up to SP4 No No
Windows NT 4.0 Workstation SP5 or Higher No Yes
Windows 2000 Professional No Yes
Windows Server Products No No
Windows XP Home Edition Yes Yes
Windows XP Professional No Yes

  请参照下表:

  如何把已经升级到Windows XP的系统,恢复到原来的操作环境?

  (1)如果你是从Windows98/98SE/ME直接升级到Windows XP操作系统的:可以运行\"[控制面板]/[ 添加/删除程序]/[卸载Windows XP ]\",就可以恢复到先前Windows版本。

  注意:如果升级后,你曾运行过以下其中任一项操作,则无法恢复到先前系统。

  A、将磁盘分区格式转换为NTFS;

  B、运行[磁盘清理]工具;

  (2)如果你是由WinNT/2000操作系统升级到Windows XP:由于它们的内核相同,这是单向的步骤。也就是说,当你的系统已经升级到Windows XP之后就无法恢复到原来的操作系统,只有重新安装了,所以在升级请考虑清楚是否要直接升级。

  建议:如果你还拿不定主意是否最终选择Windows XP,那么你最好把原来的系统备份起来或使用多重启动,将Windows XP安装在不同分区或硬盘上。这样可以防止由于软、硬件的兼容性导致升级失败,而造成数据资料的丢失。

  安装Windows XP前须注意什么?

  (1)不论你使用的是台式PC或笔记本电脑,请先与你的PC厂商确定是否有其安装或升级应注意事项,或安装后的搭配问题,有些厂商会利用此机会推出新的BIOS来支持Windows XP新的功能规格。

  (2)事先确认外设是否有更新的驱动程序或搭配Windows XP应注意事项:厂商会告诉你Windows XP是否有含此外围设备的驱动程序?自动侦测时是否会有问题?厂商是否有更新驱动程序的计划?原来Windows的驱动程序可否在Windows XP继续使用等信息。你可以通过以下方法来检测:放入Windows XP安装光盘,在根目录下运行setup.exe,选择\"[检查系统兼容性]/[自动检查我的系统]\"。系统会自动检查你的硬件及软件,并报告所有潜在的冲突。此外你可以[url]http://www.microsoft.com/hcl/http://www.microsoft.com/hcl/[/url]来确认...备是否在Windows XP硬件兼容性测试规格内。

  (3)建议你不要超频你的CPU。

  (4)关闭BIOS之病毒侦测功能以及电源管理系统。关闭病毒侦测方法:在BIOS FEATURES SETUP里的Virus Warning 设定成Disabled。

  (5)关闭电源管理系统:请在 POWER MANAGEMENT SETUP 里的Power Management 设定成Disables。

  (6)如有装设KeyPro(保护卡)也请卸下,等安装完毕后再装回。

  (7)在运行安装程序之前最好进行病毒扫瞄。

  (8)在运行安装程序之前先运行 ScanDisk 或 Chkdsk,检查有无坏扇区或坏轨。

  (9)如果你有任何有关于硬件或软件的问题,请在安装 Windows XP中文版之前先行修复。

  (10)备份Autoexec.bat及Config.sys到软盘上 。

  (11)删除 Config.sys 及 Autoexec.bat 文件中所有不必要的程序。这些程序包括 Undelete 程序、防毒软件、启动组态程序或任何磁盘公用程序等。

  (12)将BIOS设成Load setup default或Load BIOS default。

  (13)删除安装时不需要的硬件装置 (如:声卡、MPEG卡,或其它特殊之适配卡)

  如何使Windows 9x/NT/2000/XP共同安装在同一台电脑上?

  若要让Windows 9x, Windows NT, Windows 2000及Windows XP同时可以在一台机器上安装,必须先考虑档案格式必须为FAT16、FAT32或NTFS的档案格式。

  (1)Windows 98或Windows Millennium与Windows XP并存:

  a.启动磁盘的档案格式必须为FAT16或FAT32,不可为NTFS;原因是Win98/Me不支持NTFS的档案格式。

  b.安装顺序为先装Win98/Me,再直接从Win98/Me操作系统下运行WinXP的安装程序,则自动会形成双重启动的启动画面。

  (2)Windows NT 4.0或Windows 2000与Windows XP并存:

  a.启动磁盘的档案格式必须为FAT16或NTFS,不可为FAT32;原因是Windows NT不支持FAT32的档案格式。(注:Windows 2000 可以为FAT32)。

大雪无痕 2008-4-17 18:28

13 Windows XP优化指南
  动手前的准备

  动手之前,首先要确保以管理员的身份登录操作系统,因为普通用户身份下好些选项是无权使用的。接下来请激活清晰字体(ClearType),ClearType能使桌面的文字看起来更加清晰易读——这对于手提电脑或液晶显示器用户尤其重要,请看下面关闭和打开ClearType(清晰字体)的前后效果对比图:

关闭清晰字体ClearType

打开清晰字体Cleartype


  要激活ClearType,请打开控制面板的显示属性,点击“Appearances(外观)”选项卡,然后点击“Effects...(...效果)”按钮,就会弹出如下对话框(由于笔者用的是英文版,涉及到Windows界面的东东,下面均采用前面这样写出英文并括号中注明中文意思的方式):


勾上“Use the following method to smooth edges of screen fonts...(用下列方法圆滑屏幕字体边缘)”并在下拉菜单中选择“ClearType(清晰字体)”,然后点击OK(确定),Apply(应用)按钮。

  效果好多了吧?下面我们看看其它的优化!



  好哩……先来看看一些基本的优化。其中有些是Windows 95/98/ME等以前版本上都有的优化设置,在XP中同样有效,所有这些优化设置都是在在Windows XP Professional版中测试的——它们多半在XP 家庭版中同样有效,有些优化在家庭版中改了个名而已。
优化一——MsConfig

  大多数朋友都应该熟识MsConfig了,这是一个系统内置的Windows设置工具。点击开始菜单,选择“运行”,然后在录入框中敲入“msconfig”回车。我们要动手脚的是“Startup(启动)”选项卡,点击它,就可以看到这个界面:




  这个选项卡中显示了Windows启动时运行的所有程序。这里没有一个程序对Windows来说是生死悠关的,所以放心大胆地把不要的去掉。图中可以看到,笔者把NDetect(ICQ的启动程序)和WinAmpa(就是MP3播放器Winamp了)。把部分勾勾去掉之后,Windows启动会快些,同时空闲的系统资源也会多出一些。

  优化二——其它启动优化

  做完前面的优化,让我们进一步深入其它启动项。再次点击开始——&gt;运行,在录入框中敲入“services.msc”,回车后弹出如下窗口:



  这是Windows启动过程的更详细列表,凡是在名字右边标着“Automatic(自动)”的项目都是Windows启动时运行的软件。鼠标单击选中其中一条,就会显示出一些文字,说明它有什么作用。中果决定不需要某种服务,只要右键点击它,把属性中的“Automatic(自动)”改为“Manual(手动)”就得了。

优化三——IE网络浏览器加速技巧

  Windows XP自带Internet Explorer 6,有个小技巧,修改之后启动得飞快(在我的机子上,简直是瞬间启动)。有些朋友试过为“半条命”游戏建个快捷方式,用一定方法修改之后启动加快,这里也是同样原理。右键点击Internet Explorer快捷图标(如任务栏上的快捷启动栏中那个IE图标),打开图标属性之后在“Target(目标)”后面加上“-nohome”参数,如下图:




  优化四——菜单延迟

  另一个简单的优化小把戏,就是把滑出菜单时的延迟去掉。修改这个,要用到注册表编辑器(点击开始——&gt;运行,然后敲入“regedit”回车)。要修改的键值在 HKEY_CURRENT_USER\\Control Panel\\Desktop。具体要修改的键名是MenuShowDelay——只需把值改为0就得了。记住,要重新启动计算机后更改才生效。

优化五——GPEDIT和Autoplay

  Windows XP自带了一个非常好用的优化文件,它就是gpedit.msc。开始——&gt;运行,敲入“gpedit.msc”并回车。这是一个非常有效的编辑工具,可以非常方便地修改一些常见的设置。譬如,你不喜欢CD自动播放的话,用这个工具修改再简便不过了,运行gpedit.msc之后,依次点击Computer Configuration(计算机设置)——&gt;Administrative Templates (管理模板)——&gt;System(系统),这里可以看到一个“Turn off Autoplay(关闭自动运行)”值,右键点击它选择“属性”:




  这里还有很多其它的设置,自己慢慢玩,看有什么值得优化的吧。

  优化六——寻找“添加/删除”菜单中隐藏了的选项

  不喜欢MSN Messenger吗,或是想把Windows Media Player媒体播放器给删掉?可惜打开控制面板中的“添加/删除程序”,Windows XP自带的程序都不在里面。其实很容易找到,只需用记事本打开Windows\\inf\\sysoc.inf文件,找到类似下面这一段:
[Components]
NtComponents=ntoc.dll,NtOcSetupProc,,4
WBEM=ocgen.dll,OcEntry,wbemoc.inf,hide,7
Display=desk.cpl,DisplayOcSetupProc,,7
Fax=fxsocm.dll,FaxOcmSetupProc,fxsocm.inf,,7
NetOC=netoc.dll,NetOcSetupProc,netoc.inf,,7
iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,,7
com=comsetup.dll,OcEntry,comnt5.inf,hide,7
dtc=msdtcstp.dll,OcEntry,dtcnt5.inf,hide,7
IndexSrv_System = setupqry.dll,IndexSrv,setupqry.inf,,7
TerminalServer=TsOc.dll, HydraOc, TsOc.inf,hide,2
msmq=msmqocm.dll,MsmqOcm,msmqocm.inf,,6
ims=imsinsnt.dll,OcEntry,ims.inf,,7
fp_extensions=fp40ext.dll,FrontPage4Extensions,fp40ext.inf,,7
AutoUpdate=ocgen.dll,OcEntry,au.inf,hide,7
msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,hide,7
RootAutoUpdate=ocgen.dll,OcEntry,rootau.inf,,7
IEAccess=ocgen.dll,OcEntry,ieaccess.inf,,7

  这是当前所有已安装部件列表,继续前面MSN Messenger的例子,这个程序条目名是“msmsgs”,在倒数第三行。可以看到被我标为红色的“hide”字样,就是这个参数在控制Windows“添加/删除程序”中不显示这一项。只需把“hide”删掉就得了,如下:

  msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,hide,7

  改为:

  msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,,7

  现在重新启动计算机,就可以在“添加/删除程序”列表里看到MSN Messenger了。如果想要在添加/删除程序里看到所有的已安装组件,只需用记事本打开sysoc.inf文件,用记事本的查找/替换功能把所有“,hide”替换为“,”就行了。


优化七——关闭Windows的文件保护

  警告:这样修改之后可以直接删除Windows的关键文件。

  默认状态下系统禁止用户删除系统和程序文件,经过修改注册表可以彻底解除这个限制。打开注册表找到HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows
NT\\CurrentVersion\\Winlogon 中的SFCDisable,把它的值改为0xFFFFFF9D,如下图:




  如果要用文件保护,重新把它值改为0就行了。

优化八——关闭计算机时自动结束任务

  在关机的时候,有时会弹出讨厌的对话框,提醒某个程序仍在运行,是否结束任务。其实完全可以通过一点点修改让Windows自动结束这些仍在运行的程序。在注册表中打开HKEY_CURRENT_USER\\Control Panel\\Desktop 目录,把里面的AugoEndTasks键值改为1:




  注:可能会找不到AutoEndTasks键值,如果是这样的话,自己建一个串值并把它改为这个名字,值设为1就可以了。

  优化九——内存性能优化

  Windows XP中有几个选项可以优化内存性能,它们全都在注册表下面位置:

  HKEY_LOCAL_MACHINE\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\
Session Manager\\Memory Management



  禁用内存页面调度(Paging Executive)

  在正常情况下,XP会把内存中的片断写入硬盘,我们可以阻止它这样做,让数据保留在内存中,从而提升系统性能。要注意的是,拥有很多内存的用户(256M以上)才好使用这个设置。这个设置的名字正如它的功能一样,叫“DisablePagingExecutive”。把它的值从0改为1就可以禁止内存页面调度了。

  提升系统缓存

  把LargeSystemCache键值从0改为1,Windows XP就会把除了4M之外的系统内存全部分配到文件系统缓存中,这意味着XP的内核能够在内存中运行,大大提高系统速度。剩下的4M内存是用来做磁盘缓存的,在一定条件下需要的时候,XP还会分配更多一些。一般来说,这项优化会使系统性能得到相当的提升,但也有可能会使某些应用程序性能降低。正如前面所说的,必须有256M以上的内存,才好激活LargeSystemCache,否则不要动它。

输入/输出性能

  这个优化只对server用户才有实在意义——它能够提升系统进行大容量文件传输时的性能。在默认情况下,这个键值在注册表中是不存在的,必须自己建一个DWORD(双字节值)键值,命名为IOPageLockLimit。多数人在使用这项优化时都发现8到16M字节之间性能最好,具体设什么值,可以设进去试试看哪个值可以获得最佳性能。记住这个值是用字节来计算的,因此,譬如你要分配12M的话,就是12 * 1024 * 1024,也就是12582912。跟前面的内存优化一样,只有当你的内存大于256M的时候才好更改这里的值。

  优化十——加速共享查看




  这是一项很棒的优化,在找到这项优化之前,我经常在漫长地等待窗口显示其它机子上的共享目录中敲破头皮。通常情况下,当Windows XP连接到其它计算机时,会检查对方机子上所有预定的任务——这真是多余,而且还会让你等上30秒钟,实在太糟糕了。所幸的是,很容易就可以把这个过程给禁掉。首先,在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Microsoft\\Windows/Current
Version\\Explorer\\RemoteComputer\\NameSpace。在这里面,应该有个
{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}键。只需把它删掉,重新启动计算机后,Windows就不再检查预定任务了,速度明显提高!

  优化十一——手动指定进程次序

大雪无痕 2008-4-17 18:29

同时按下Control+Alt+Delete三个键,然后点击“Processes(进程)”选项卡,可以看到一个如上图所示的对话框,在这里可以看到目前正在运行的所有进程。如果要为一个程序分配更多的进程时间,如3D Studio Max,只需右键点击这个进程,再把鼠标指针向下移动到“Set Priority&gt;(设置优先级)”,然后选择你想要这个程序处在哪个优先级。当我接收email时,我会把3DMAX设为“标准”,但当我离开计算机的时候,我会把它的优先急提升为最高的“实时”,这样可以计算机更专注更快速地处理3D动作。

优化十二——为IRQ中断请求排优先次序

  这是本优化指南的最后一项优化,也是一项非常有效的优化。计算机的每一个主要部件都设了个IRQ中断号。这里就是要通过修改每个IRQ请求的优先次序达到优化目的。这里主要的优化对象是系统/CMOS实时钟,它通过主板来提升性能。首先,要确定你想要哪个组件获得更高的性能,然后找到这个硬件正在使用的IRQ中断号。怎么找呢?打开控制面板里的系统属性(也可以按键盘上的Windows+Break热键组合打开它)。选中“硬件”选项卡,然后点击“设备管理器”按钮。




  右键点击要查IRQ号的组件,选择“属性”,然后点击“资源”选项卡。


这里可以看到设备正在使用的IRQ中断号(如果没有IRQ中断号,选择另一个设备)。把中断号记下来,然后运行注册表编辑器regedit,找到注册表中的HKEY_LOCAL_MACHINE\\System\\CurrentControlSet\\Control\\
PriorityControl 位置。我们要在这里建立一个名为IRQ#Priority(其中“#”是具体的IRQ中断号)的DWORD双字节值,然后把它的值设为1。譬如说,我的系统CMOS实时钟的IRQ中断号是8,我要建立的键名就是IRQ8Priority。




  重新启动计算机之后,就会发现刚优化过的组件性能有所提高。笔者强烈建议用这个方法优化系统CMOS实时钟,因为它能改善整块主板的性能。当然也可以把多个IRQ中断号优先级提高,但这样做的效果没那么好,而且有可能造成系统不稳定。要把这个优化设置撤消的话,只要把刚才建立的注册表键值删掉就OK了。

  结语

  Windows XP优化指南就写这么多,希望无论在外观还是性能上都能为你带来一些好处。(至于外观方面写得较少,因为笔者将会着手写一篇Windows XP整形手术)祝各位玩得开心!




14 WINDOWS XP终极減肥xxxx
xp用起来确实不错,但是体积有点太大了,最初的安装就有1.3g,如果是使用 免激活的英文2600+中文汉化包体积会更大。我在网上征集众多高人的经验和 我的本人的意见创作出xp终极瘦身xxxx,在这里跟大家分享。

1. 删除系统文件备份 sfc.exe /purgecache (一般用户是不怎么用的)

2 删除驱动备份 windows\driver cache\i386目录下的Driver.cab文件 (73mb)

3. 取消系统还原 (总体来说系统还原功能还是不错的,建议除了xp安装的那个 盘使用,其它盘都别用,如果哪一天硬盘的空间不够了,可以通过系统清理程 序删除一些比较早的还原点)

4、删除帮助文件(减掉40多mb) (使用中文汉化包的文件大小为92兆,刚开始 使用xp的同志最好别删)

5、删掉\WINDOWS\system32\dllcache下文件(减去200——300mb)。

(这是备用的dll文件,只要你拷贝了安装文件,完全可以这样做。既然这样删你 没话说)

6、把我的文档、IE的临时文件夹都转到其他盘(分区)。 (同时对系统的速 度,和硬盘都有好处,如果使用的是双系统,最好把两个系统的IE临时文件都 放在同一个文件夹,这样既加快速度有节省空间)
7、把虚拟内存也转到其他盘。 (最好就是将这些东西和平时临时下载文件放 在一个不大的分区里,这样也方便整理硬盘)
8、将应用软件装在其他盘(这对重装系统也有好处,可以省很多事)。

9、删除\windows\ime下不用的输入法! (日文,韩文,繁体中文输入 法,84.5MB) (到底哪个是哪个自己研究一下吧!有时候也要自己动动脑子 的,锻炼一下吧!)
10、如用ntfs装xp,本身就节省地盘。

注意:有些文件的删除可能有潜在的危险性,如果对windows了解不多请慎用 此法,如果出错的话本人盖不负责。(操作前请找到文件夹选项,将文件查看 选择为显示所有文件,显示受系统保护的文件,否则有些文件找不到)

编者的按:原则来说这么来给系统减肥我们是不支持的。仅限于玩家一种学习 和了解。如果您的机器上有重要的数据请备份好。再试试操作一下。



15 Windows XP主要问题以及解决方法一览

在Windows XP操作系统下,Windows messenger的语音聊天功能无法联接,而一些其它即时语音聊天软件则没有此类问题,如Yahoo Messenger甚至更早的MSNMessenger。还有用户无法保存对Windows XP资源管理器窗口浏览模式的设置,导致用户每次打开资源管理器时都不得不重新进行设置。工具条提示栏中的提示信息无法突出显示。有用户报导甚至Windows升级程序本身也存在问题,有时用户已经升级了某个补丁,而升级程序却不能记忆。

此外Windows XP在关机过程中有时也会出现死机现象,而且与以往版本相同的是Windows XP仍然没有完全解决蓝屏死机的问题,当用户运行一些与系统不兼容的驱动程序或应用程序时,操作系统就有可能自动重新启动。使用Outlook Express的用户在系统从老Windows操作系统升级至Windows XP系统时会发现他们的收件箱未能成功升级。虽然原有收件箱的内容仍然保留在硬盘上,但用户只能手功将信息转移至当前保存位置,或者对OutlookExpress进行重新设置,搜索保存在硬盘上的原有信息。


Windows XP主要问题详见下表: 程序 问题 修补
光盘刻录 使用Windows XP系统刻录的光盘在Windows95/98系统操作环境或是在MP3播放器上无法读取或丢失部分文件或文件夹。 可升级补丁
电源管理 不支持Pentium III和Athlon的CPU电源管理功能,导致使用这两种类型CPU的笔记本电脑能耗消耗较大。 可升级补丁,详情请见相关链接:

PentiumIII

Athlon

关机 系统关机过程中有时在屏幕显示"Saving your Settings"(保存设置)的信息时会出现死机现象。 可从Windows升级产品目录中获得升级补丁。从StartàAll ProgramsàWindows Update中选择PersonalizeWindows Update,点击Display the Link。
AOL 6.X 某些版本与Windows XP不兼容 升级至AOL 7.0或升级至可兼容的AOL 6.X版本
Ghost 2001 与Windows XP不兼容 升级至Ghost 2002
McAfee VirusScan杀毒软件 与Windows XP不兼容 对于版本号在4.5至5.21之间的该套软件,从Windows升级库中下载兼容补丁包。版本号更早的程序必须要升级至6.0X
Outlook Express 当老版本的Windows操作系统升级至Windows XP后,文件及设置转移向导程序可能丢失统计数据或原有统计数据被新数据覆盖。如果在Windows9X/Me系统上运行Windows XP的Outlook Express程序,信息存储功能可能失效。 可升级补丁
PowerQuest Drive Image 与Windows XP不兼容 升级至PowerQuest Drive Image 5.0版本
PowerQuest PartitionMagic 与Windows XP不兼容 升级至PowerQuest PartitionMagic 7.0版本
QuickTime 5 程序无法自动播放内嵌在网页中的关联电影文件 从Apple网站下载IE 6兼容插件。
远程协助 当系统需要的协助超过一个网络连接(如有一个网络适配器和一个调制解调器)且使用个人防火墙时,远程协助可能失效。 升级补丁
Roxio Easy CD Creator 与Windows XP不兼容 对于5.0白金版的用户,从Roxio网站下载免费升级至5.1版本的升级程序。对于5.0标准版的用户,下载有90天试用期的5.1白金版升级程序,等待5.1标准版用户升级程序的提供。对于4.02版本的用户,下载Windows升级程序(该升级补丁的兼容性尚未得到软件生产商的确认。)
Symantec Norton AntiVirus 2001 与Windows XP不兼容 从Windows升级网站上下载兼容补丁(该升级补丁的兼容性尚未得到软件生产商的确认。)也可升级至Norton AntiVirus2002版。
Symantec WinFax Pro 10 与Windows XP不兼容 升级至WinFax Pro 10.02版。
Windows Messenger 音频视频聊天模块与Internet Connection Sharing或ICS防火墙不兼容。 无升级补丁
Windows Messenger 音频有时出现爆破声和回音 可从Windows升级库中升级补丁。
ZoneAlarm Pro 某些版本阻止所有网络联接或导致计算机突然重新启动。 点击设置按钮,选择升级功能,升级至2.6.357版本或其后的版本。



16 WindowsXP不能正常关机的解决之道
2002-02-25 作者:·柳随风



  朋友陆很会紧跟潮流,中文版windowsXP发布还没有几天,他已经将XP装到硬盘里去了。安装也还顺利,不过却无法正常关机。出了这种情况,当然该我出手了。

  朋友的电脑配置是:K6-2 266MHz @300MHz ,MVP3(AT板型)主板,160 MB SDRAM(PC100),FUJITSU 10G硬盘,CMI-8330 ISA接口声卡,显卡是SIS6326,AT电源。

  过去一看,原来执行关机操作后,并不是显示“现在可以安全的关机了”(如果是ATX主板加ATX电源,当然是自动关机),而是重新启动,只能手动强制关机。

  其实关机不正常的情况在windows98SE是非常多见的一个情况。常见的原因有:

1.操作系统及主板对ACPI或APM支持不够完善。
2.主板之外的各种硬件对ACPI或APM支持不够完善。
3.硬件驱动程序的BUG。
4.主板的BIOS需要改进。
5.系统对快速关机支持不够好(仅对windows98而言)。
6 关机前有一些常驻内存的程序示退出并与系统的关机进程有冲突。
7 病毒。
8 磁盘子系统的故障,如IDE驱动程序与系统兼容性不够好。

  当然还有许多其它方面的原因,笔者不可能在此一一赘述。
因为朋友是新安装的操作系统,除了声卡的驱动外(其它硬件因操作系统自带驱动),尚未安装各种应用程序。所以笔者将问题的重点放在主板及操作系统对电源管理的支持不够完善上。秉着先易后难的原则,首先进入主板的CMOS设置界面,在power management里将PM control by APM关闭,启动进入系统后,再关机,电脑仍然重启。

  再启动windowsXP,依次进入控制面板\电源管理,点击“休眠”选单,此时启用休眠处于未选中状态,遂勾选“启用休眠”,可仍未能见效。

  重新进入控制面板里的电源选项,点击“高级电源管理”子页,系统显示:本机支持高级电源管理(APM),使用APM可降低系统的电源损耗。而此时“启用高级电源管理支持”处于选中态。毫不犹豫地去掉“启用高级电源管理支持”,多耗点电都也罢了,不能正常关机,多别扭啊。接下来当然是关机,OK,“现在可以安全的关机”几个字样出来了,哈哈,蛮亲切的嘛。



  本例是由于本系统对高级电源管理支持不够好所致,或可通过升级BIOS消除故障,只是此主板已是年代久远,可能已找不着更新的BIOS了,所以未曾尝试,对ATX主板,建议仍然启用高级电源管理,否则亦会有可能出现麻烦呢。

大雪无痕 2008-4-17 18:29

17 WINDOWSXP使用问题解答

2002-03-07 作者:Xiaok

问: 为何我安装了Windows XP后,点击关机却总是变成重启?

答: 这是由于有些主板的高级电源管理不能被Windows XP支持。一般用AWARD的BIOS主板的电脑没有这个问题。到目前为止,遇到AMI的BIOS的主板有这个问题。解决的办法是升级你的BIOS,即刷新BIOS。不过可要谨慎,以免刷错了型号。

问: 我先安装了Win XP,它没有提供双引导选项。我还想再装一个Win 98,如何把Win XP的双引导菜单调出来?

答: 你可在Win XP基础上直接安装Win 98,完成之后只能进入Win 98。此时运行Win XP的安装程序,选择“修复安装”即可。再次启动即出现双引导菜单。

问: 如果硬件或BIOS与Windows XP的ACPI规格不符时,在安装时会有什么问题?

答: 如果安装Windows XP时,第一次重新启动计算机后,画面就停留在Windows XP启动画面,无法完成安装程序。建议你与主机板厂商联系,更新你的BIOS。若你无法立即更新BIOS,你可以进入BIOS选单,查看Bios Power Management Setup中Disable \"ACPI function\"。并重新运行Windows XP。安装时按F5,在出现的选项中,选择Standard PC,以便完成Windows XP安装。但完成安装后将无法使用ACPI各项功能。

问: 是否所有的XP都要激活?如果不激活可不可以用?那要怎么样激活?

答: 在Windows XP操作系统中,微软采用了一种“激活”技术。要求使用XP的用户在首次安装系统后的30天内,通过互联网或电话,将系统根据用户硬件配置生成的一组代码和Windows自带的序列号向微软的激活中心注册,否则XP将自动锁定。激活后如果用户多次更换系统硬件或购买新的机器后,也都必须重新激活。这项技术的实质在于保证微软授权的每一个Licence(认证)都只能在一台机器上使用,从而防止盗版商只用一个序列号就能生产出大量盗版XP的现象。

问: 我的电脑是双系统,Win 98在C盘,Win XP在D盘。如果要格式化C盘重装Win 98,在不重装Win XP的情况下,有什么办法恢复双启动?

答: 只管格式化C盘重新安装Win 98好了,安装完成你会发现失去双引导菜单,而失去双引导则意味着无法启动XP。不要紧,重新运行XP的安装程序,选择“修复”安装即可。放心,“修复”安装并非意味着重新安装。

问: 在局域网里如何让Windows 2000访问Windows XP?

答: 先在Windows XP控制面板-&gt;用户帐号中添加新的用户,设置好权限之后就可以在Windows 2000里以新添加的用户名与密码来访问Windows XP了。如果你使用的XP是Professional版本,也可以开放guest权限,这样就不需要再新添加用户,任何机器都可以访问XP了。

问: 我有一个Dell的USB 9985键盘,结果在Win 98的纯DOS模式下不能够使用,而在Win 98和Win XP里面使用正常。怎么办?

答: USB设备一般都需要驱动的,9985键盘是USB键盘,所以要先驱动USB端口,在CMOS里面可以进行此项工作,一般CMOS中的Chipset Features里面都有USB KB/Mouse Legacy选项,选择Keyborad就可以了。

问: 我的Windows XP下的Internet Explorer运行很慢,为什么?

答: 如果你机器的CPU和内存够用的话,一般没这个问题。Win XP在256M内存以下运行和256M内存以上运行的效果简直是天壤之别哟。不过嘛,我发现如果对IE的高级选项里的东西做了改动,如添加一些效果,也会使IE变慢,尤其是显示上面的菜单和工具栏的时候。解决办法就是“高级选项”的面板上,点击“默认”,使用IE默认的设置即可。

问: 为何我的Modem不能在XP下工作?

答: 这个主要是因为驱动程序的问题。很多Modem的Win 2000驱动程序也不能在XP下用了,不过倒是有些Modem的Win 98的驱动程序可以在XP下用。另外,金网霸ESS芯片的内置Modem以及一些Rockwell芯片的内置Modem都可以在XP下很好的工作,用XP自带的驱动即可。而且对于金网霸内置Modem的用户,在XP下没有了像Win 2000下那样电话打进来就死机的问题了。

问: 我的Windows XP安装了简体中文语言包后还是英文的,怎么设置啊?

答: 在一些BBS上,我发现很多朋友不大会安装这个语言包。其实安装好了后,欢迎屏幕已经由WELCOME变成欢迎了。至于界面,到“控制面板”-“地区区域选项”-“菜单显示”,选择简体中文,注销后重新登录即可。如果你不选择所有用户都使用这个配置的话,你会发现,其它用户里面还是英文界面的。哈哈,这次可以中英文版同时用了。

问: 为何我在DOS下安装Windows XP很慢?

答: 很多朋友在DOS下安装Windows XP或者Windows 2000的时候,如果没有在安装前运行smartdrv.exe,安装过程就会非常缓慢,可能一个晚上你也安装不完。smartdrv.exe文件在Windows 98/Me的光盘或是Windows系统目录的command目录里。

问: 为何在Windows XP的安装过程中系统提示我必须转化分区为NTFS格式?

答: 这是因为你在Windows下安装的时候安装的不仔细,刚开始安装的时候有个“高级”-在安装过程中允许我选择安装到的分区。重新运行安装程序,记得选择这个,然后重新启动后就可以选择安装到的分区和是否保留原分区格式,或是格式化为NTFS OR FAT32等等。

问: 我现在是用的是Win Me,可以直接升级到XP吗?

答: Windows XP在升级安装上做得十分出色,它的安装方式有三种:升级安装、双系统共存安装和全新安装。我们可在以前的Windows 98/Me/NT4/2000这些操作系统的基础上顺利升级到Windows XP。注意,Win 95、Win NT 3.51以及再早一些的Windows系统是不能升级到Windows XP的。

问: 我最近碰到一个问题,当我安装好Win 98后,再安装Win 2000或XP的时候,总是在拷贝完文件后跳回或是死机,为什么?

答: Win 98是基于DOS的操作系统,尤其是因为要管理好内存,Win 98会在CONFIG.SYS里加载HIMEM.SYS和EMM386.EXE,即使无CONFIG.SYS,Win 98也会在图形界面初