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PSP动作游戏《无双大蛇 魔王再临》日版下载 < 上一篇 下一篇 > KOF之功夫
☆龟派神功☆-97椎拳崇心得一篇
freesky 发表于: 2008-04-04 12:23 来源:转载  X度:5  浏览:(488)  评论:(4)
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包子.这个角色不属于主流人物.如果按照实力来划分他离前10还是有一定距离.但如果熟练运用包子的优势对付很多人物都非常好打.比较典型的就是神乐/TERRY/草/62/大门等等.包子到目前我已经用了6年之久,从开始斯文人格斗(无裸杀)到现在的无规则格斗都一直用.虽然当时遇见很多人当时很难对付,但现在已经基本克服了这些难题..所以包子现在是我的一个强力的2线队员.恩,废话少说.我们现在开始,
在此之前要给我下面的一些名词做一个解释:
A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. J跳跃↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. ↑↓小跳. →↑大跳. AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 741236985为小键盘对应的是方向。

角色特点分析:

  包子这个角色是典型的龟派角色.他的攻击模式让我想起了当年的SF2.其特点就是用波掩护自己,然后再从牵制变压制.变封锁. 包子的简单技牵制在97里是绝对的S.他的很多简单技都有非常好的牵制效果.所有轻攻击的速度都很快.判定也十分可观.而对空技的话,97里他应该是最多的.包子70%的招数都带有对空判定.包子除了牵制以外,他的CD反击也十分奇特,97里面只有他的CD反击可以打2下,所以包子的反击对付很多想用架招升龙的角色效果显著.虽然不无敌,但你必须挡完2下才可以继续组织进攻.之后当然要说到他的招牌,波.这个波的特点是浮空.其出招收招速度占97第2.由于他发完后脑袋低下一点.所以这个波不管是牵制,压制,掩护和防空都极其实用.

  但之所以不能算做强者有这么几点需要大家克服:1.他的滞空时间太长太长,和神乐差不多.空中优势非常小.8神的JD可以轻松的对付跳起来的包子.2.无规则格斗地区的8神对他威胁及其严重,8稚女对付包子的波或者是跳攻击的效果可以到达来者封杀的局面.虽然可以用J[624A/C]过8稚女,但有经验的8神会等你起跳的最后一刻出8稚女,所以8神是包子绝对的客星.3.他的近身技都不属于投技.有经验的人见你一过来可以等你龙连打[623A/C]或者仙气[426426A/C]出来后AB,没任何效果.所以如果想练好包子就必须要拿自身强有力的优势掩盖自己致命的缺陷.

基本资料:
椎 拳崇
格斗流派 超能力+中国拳法
生日 9月23日
身高 172cm
体重 61kg
血型 B型
三围 不明
出生地 中国
爱好 鉴赏漫画
重要的东西 Fans送的玩偶
喜欢的食物 包子
讨厌的东西 修行
擅长的运动 足球

1.5A:牵制效果比较理想.对付国汗/大门这类大体积角色很实.用我一般都是配合2A/2B/5B由于距离稍微远点,在2A和5B打不到的地方用.基本是用来1身位以内牵制和封对方起跳的作用.

2.5B:这是包子值得骄傲的地方.灵魂牵制技.实战效果相当不错.这个5B的速度相当快.其特点是1.5身位以内封锁所有对方J攻击.和2A/5A混合运用对方不可近身.


3.5C:2段攻击,出招和收招速度不理想.一般不用.偶尔配合在龙连打[623A/C]之后可以.最远身位不可接任何招数.稍微近点就可以构成很理想的连续技了.

4.5D:同样属于牵制类招数.我一般用在5A/5B都打不到的地方.封对方起跳.反正就是一句话,不能跳不能近身.

5.近身A:和5A效果一样,不过我近身一般不用这个.

6.近身B:比较普遍的近身招数,不多做介绍.

7. 近身C:有近身D的存在,这个有点多余了.因为出招和收招效果和D比起来差一点,本人基本不用.

8.近身D:一般用在连技的起始.出招收招效果还可以.近身基本都用这个.

9.2A:近身牵制非常不错.是包子主要的近身位牵制防守招数,出招收招和判定都非常可观,建议多用.配合2B/5A/5B/2D效果更佳.

10.2B:下段攻击,近身位可以接2A然后接龙连打[623A/C]或者仙气召来[426426A/C].一般是配合2A牵制对方.

11.2C:出招收招效果相对慢了,一般用在连技的起始上.本人在远距离看见对方破绽后基本都用2C接神龙凄煌裂脚[↓↘→↘↓↙←+B]

12.2D:这个是包子值得骄傲的地方.他拥有97最强2D.不管是出招,收招,判定,防空都十分实用.而且可以用其他招数取消.绝对的极品2D.对付神乐/国汗这些角色相当不错.一般是运用在2A/5B都打不到的地方使用.或者远距离牵制.接波等.但需要注意的是对方气闪身勤的角色而且地龙[426C]第3段打不到的角色少用.

13.CD:中距离牵制,距离站好了可以破对方2D.角落我经常用. 一般用在接波和角落压制上面.如果是反击就是2下.草和TERRY的这些架招升龙对包子无效.我曾经有一次打神乐的时候神乐2个气2A2B步阵[426426B/D]CD反击后神乐第一段防御后反击,然后又被包子第2段反击回去.神乐2气废我一气,我压制她.所以包子的反击是97极其强悍的.

14.8A/B/C:比较普遍,这里只给出判定.

15.JB:空中范围很广,本人经常使用.

16.JD:包子空中比较常用的进攻手段.一般J攻击都用这个.效果和其他J攻击比还算可以吧!

17.JCD:强力对空技.和猴子的有点像.意识到了提前输入基本无敌.
四.招数分析:
1.虎扑手[→+A]:对地攻击,和62的6A比较像,不过出招有点慢了.偶尔阴一下对方.一般用在龙连打的后面构成多择.

2.后旋腿[→+B]:非常实用的突进技.本人一般用在2D/5D都打不中对方的时候可以用这个继续牵制.不但可以封对方起跳而且远距离还可以对空.实战中建议多用.

3.超球弹[↓↙←+A或C]:这个是包子的灵魂技.包子主要的进攻手段,不但可以远距离牵制还可以接在很多优秀的简单技上面破对方CD反击.所以波不管在牵制,压制还是防空上面都极其实用.由于包子拥有众多优秀的对空技.所以基本上用大跳包子的波就是找死.角落2A+波,CD+波.5D+波,2D+波.混合运用效果非常理想.

4.龙颚碎.[←↓↙+B或D](无敌剪刀脚):这个是包子非常重要的防空技.轻的破绽小,防空需要预读,重的无敌时间长由于这个是向后出,所以在别人压制时也非常好出.剪刀脚的判定在于头顶和身后一定位置都有判定.只要头顶这个范围内来多少剪多少.一般用在防止对方大跳或者冲刺跳到头顶位置.空中的威力很大.但陆地的判定就不行了. 蹲下的角色只能升一下.


5.龙连牙·地龙[←↙↓↘→+A]:比较实用的中距离牵制招数.一般运用在波的后面防对方闪身.由于和天龙比,地龙一段没有架招无敌,所以在防空上会和对方相杀.

从这个图里可以看出.对于神乐/TERRY/草/没气的MARY/没气的大门等等,这些各子大的角色可以随便用.因为第3段他们必须防守.  而对于8神/LEONA/2J这些角色还是少用为秒.

6.龙连牙·天龙[←↙↓↘→+C]:包子重要的防空和防守招数.出后第一段有档格效果.而且对空判定在于一身位以内.所以在剪刀脚打不中的范围天龙足以胜任防空了.陆地也同样可以用.不过最好看准,否则下来就让别人表演吧!

7.龙爪袭.[(跳跃中)↓↙←+A或C]:个人认为这个在所有空中必杀技上来说是最不实用的一个.出招收招都十分慢.唯一的用途可以破8稚女.

8.龙连打.[(近身)→↓↘+A或C连按]:近身技.可以破对方防御,个人认为这个龙连打比仙气召来要难闪一点.出后C不停按可以打够12下.之后可以接5B.龙连打后可以构成心理战术.比如接5C/5D/2D/6A或者继续前冲龙连打.

绝技分析:


1.神龙凄煌裂脚.[↓↘→↘↓↙←+B]神龙天舞脚[↓↘→↘↓↙←+D]:由于是打击类型绝技,B出是地龙的起始,D出是天龙的起始.一般用在连技里.不过有一个破绽,是在角落对于有投技类型人物出完无法收招.如果是超大绝技那就不存在这个概念了.所以如果是角落没暴气的情况下连5D6B[426426A/C]爽.

2.仙气招来.[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]:和龙连打属性类似,可以被闪.不过角落构成连技就没办法闪了.可以配合JA/JB/2A后效果更为理想.


3.食肉馒.[↓↙←↓↙←+A或C]:出后可以构成对方角色防御不能.可以给自己加血.超大的话时间到会损血.虽然不经常用,在最后一秒如果和对方血差不多或者血少的情况下,可以给自己加血.本人一次和对方对战到最后一秒对方比我多3重手的血,我暴气后先一波然后吃包子防御不能.时间到我不损血.WIN

连续技篇:

1.JB(逆)>2A>2A>2A>5B: (5 hits)
rc6.rar

2.JD>5D>地龙[←↙↓↘→+A]: (5 hits)
rc3.rar

3.JD>5D>神龙凄煌裂脚[↓↘→↘↓↙←+B]: (6 hits)
rc4.rar

4.JB(逆)>2A>5A>仙气招来[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (8 hits)
rc5.rar

5.JD>5D>龙连打[(近身)→↓↘+A或C连按]>5b: (15 hits)
rc0.rar

6.(暴气,角落限定)5C>6B>仙气招来[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (15 hits)
rc2.rar

7.{一击死}(暴气,角落限定)超球弹[↓↙←+A或C]>前冲JD>5D>6B>仙气招来[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]:  (16 hits)
rc1.rar

8.{无限}(角落限定)5D>6B>5D>6B循环
RC:略

对战中的一些技巧:

1.比较特殊的防御不能:

对付神乐一个人的防御不能:对方神乐不受身,就可以直接打死.2D+波>2D+波循环.
2.角落防御不能:(理论上来说可以对所有角色,但由于各自起身不同的原因这里只做3个人物)
①对神乐:

(神乐由于起身过于缓慢,所以角落CD防御不能只能在对方受身后,而不受身可以用上面的)
②对TERRY:

如果是受身同样会出现防御不能:

③对8神

(第一时间出5C就可以打中)

由于8神起身和TERRY不同,所以CD可以稍微慢一拍出.


{上面这幅图中可以看出8神属于蹲下无防御状态,如果是防御状态手会稍微向后一点}


落CD+波的防御不能的原理是,CD+波中后对方倒地后起身的一秒继续攻击择会构成防御不能.理论上可以构成无限,但每个人的起身时间不同所以没那么容易掌握.


3.CD+波的在屏幕中间的一些技巧:


4.吃包子防御不能.(一般都用在对方倒地不受身效果更佳)


5.破反击:
①


(波可以跟在很多优秀的简单技后面都可以破反击,比如2A/5A等)
②

龙爪袭破反击出的越慢越好)

6.套路:
①2A后前冲仙气:{2A后前冲输入[626A/C]这个指令就是仙气,而如果是3A前冲择会变成龙连打[623A/C]}



{上面的图里2A有点近了,这个距离可以直接出仙气}而如果是前冲的距离可以更远一点,只要2A点中对方防御姿势前冲更为理想}  

②JA后仙气:{由于收招时间很短,基本上和连技的时间差不多下来就可以直接输入[2626A/C]指令}

{上图可以看出距离有点近了,建议玩家距离如果是刚好仙气可以打中对方的距离,这样可以防止8神直接简化16C}


关于包子的防空:

包子虽然拥有很多强力的防空技,但真正能做到来者封杀的局面还是很难,因为各种防空判定都是不同的,不同的跳跃都有不同的应对方法.我们来看下面几张图.

①


这个距离的小跳5B/5A和5D可以完全封杀

②

没有人敢和包子用这种大跳,只要是这个距离的大跳剪刀脚和天龙来多少打多少
③

如果是远距离,那对付这种跳最好办法是6B.

当然,也可以用更好的J CD
④

理论上来说任何J攻击都可以被包子的波化解.主要是时机和反应问题.拿波防空需要大量的经验积累.这也是包子的精华所在
八:关于如何开局:

①5A开局:诱惑型开局方式.也可以防止对方一开始就进攻你.对方有跳的意识看好距离,远了出波,近了可以稍微向后退一点出波.由于一开始这个距离对方除了2J/不知火舞这些角色可以跳过来以外其他角色都很难奏效.

②CD开局:诱惑型开局方式.需要始终盯住对方,一般都会是J攻击,保险点用剪刀脚B.有把握直接天龙打掉,如果对方不过来,比如选择后跳之类的开局直接接波然后前冲压制.

③后跳波开局:比较稳妥的开局,后跳后可以选择波,也可以用CD等简单技诱骗.

④J CD开局:开始就可以进入压制状态.不过有一定赌博色彩.对付8神经常使用.

  在这里,花几个小时时间终于完成了这篇心得,大家如果看了我之前写的东西或许都会发现一个特点,我研究的角色绝对不是人见人爱的.不走平凡是我的作风.到现在为止,中国队已经可以胜任本人2线了.在这个2神3兽横行的年代已经很难看见有这些角色玩家出现,97如果是娱乐,我想大可不必抱着2神3兽不放.很多角色的魅力还是不可被掩盖的.所以我写这篇文章也是为了起一个抛砖引玉的效果.

  文中或许有很多不足之处,但本人技术有限,没办法补充了,希望高手指教,谢谢.
 
系统分类:动漫·游戏
标签:动漫   游戏   街机   电玩   模拟   模拟器   kof   
推送: 无分类 归类:综合

别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
不见武陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
 
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用户回复
游客  发表于:2008-04-06 09:21  引用 删除 修改 (1楼)
为什么不写怎么对付他。。。
 
游客:包子  发表于:2008-04-11 06:56  引用 删除 修改 (2楼)
太强悍了 些的太好了 真没想到您这么用心去体会
我特别喜欢这个人物 我要好好跟你学学
 
游客  发表于:2008-06-14 16:49  引用 删除 修改 (3楼)
我也一样,朋友一起玩时就怕我的崇,嘿嘿!
 
杨磊  发表于:2008-10-22 20:13  引用 删除 修改 (4楼)
vchg
 
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